4.7 Articulation De Programmes; Définition, Application; Afficher La Fenêtre D'articulation / Changer De Fenêtre Active; Insérer Une Séquence D'articulation Dans La Fenêtre Du Programme (À Gauche) - HEIDENHAIN iTNC 530 Manuel D'utilisation

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4.7 Articulation de programmes

Définition, application
La TNC vous permet de commenter vos programmes d'usinage à
l'aide de séquences d'articulation. Les séquences d'articulation sont
de courts textes (pouvant comporter jusqu'à 37 caractères) constitués
de commentaires ou de titres portant sur les lignes de programme qui
suivent.
Des séquences d'articulation explicites permettent une meilleure
lisibilité et compréhension des programmes longs et complexes.
Ceci afin de faciliter les modifications à apporter ultérieurement au
programme. Vous insérez les séquences d'articulation à n'importe
quel endroit du programme d'usinage. Une fenêtre à part permet non
seulement de les afficher mais aussi de les traiter ou de les compléter.
Les points d'articulation insérés sont gérés par la TNC dans un fichier
à part (ayant pour extension .SEC.DEP). Ceci permet d'accélérer la
vitesse de navigation à l'intérieur de la fenêtre d'articulation.
Afficher la fenêtre d'articulation / changer de
fenêtre active
Afficher la fenêtre d'articulation: Sélectionner le
partage de l'écran PGM + ARTICUL.
Changer de fenêtre active: Appuyer sur la softkey
„Changer fenêtre"
Insérer une séquence d'articulation dans la
fenêtre du programme (à gauche)
Sélectionner la séquence derrière laquelle vous désirez insérer la
séquence d'articulation
Appuyer sur la softkey INSERER ARTICULATION ou
sur la touche * du clavier ASCII
Introduire le texte d'articulation au clavier
alphabétique
Si nécessaire, modifier par softkey le retrait
d'articulation
Sélectionner des séquences dans la fenêtre
d'articulation
Si vous sautez d'une séquence à une autre dans la fenêtre
d'articulation, la TNC affiche en même temps la séquence dans la
fenêtre du programme. Ceci vous permet de sauter de grandes parties
de programme en peu d'opérations.
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4 Programmation: Principes de base, gestion de fichiers, outils de programmation, gestion de palettes

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