12- CONNEXION SIGNAL DMX
Pour fonctionner, l'unité utilise le signal numérique DMX 512.
La connexion entre le contrôleur et le projecteur ou entre les projecteurs se fait à l'aide
d'un câble blindé à deux paires ø 0.5 mm et d'un connecteur XLR à 5 ou 3 broches.
Vérifiez que les conducteurs n'entrent pas en contact.
Ne raccordez pas le fil de terre au châssis XLR.
Le boîtier de connecteur doit être isolé. Connectez le signal du contrôleur à la prise
d'entrée DMX du projecteur puis branchez-le au projecteur suivant en raccordant la
prise de sortie DMX du premier projecteur à la prise entrée DMX du second.
Tous les projecteurs sont alors montés en cascade.
NB. Si l'écran d'affichage de l'adresse DMX clignote, c'est que l'une des erreurs
suivantes s'est produite :
- Signal DMX non présent
- Adresse DMX non valide
- Problème de réception DMX
Pour les montages exigeant des longueurs importantes de câblage DMX, nous
suggérons d'utiliser un bouchon DMX.
Le bouchon DMX est un connecteur mâle XLR 3 à 5 broches avec une résistance de
120 Ω entre les broches 2 et 3.
Le bouchon DMX doit être branché dans la dernière unité (panneau de connexion de
sortie DMX) de la ligne DMX.
5
1
4
2
OUT
PLACEZ UNE RÉSISTANCE 120
3
ET 3 D'UN CONNECTEUR MALE XRL ET BRANCHEZ-LE
DANS L'EMBASE DE SORTIE DMX DE LA DERNIÈRE
120 ohm
17
UNITÉ CONNECTÉE À LA LIGNE DMX
Ω
ENTRE LES BROCHES 2