UTILISATION DES CORRECTIONS DE CHAMPS SONORES
UTILISATION DES CORRECTIONS DE CHAMPS SONORES
Cet appareil intègre plusieurs types de décodeurs numériques ce qui permet d'écouter des bandes son stéréophoniques ou
multivoies. Il intègre également une puce CINEMA DSP YAMAHA (traitement numérique du son) programmée pour
différentes corrections de champs sonores destinées à améliorer l'ambiance sonore. La plupart des corrections de champs
sonores visent à récréer l'acoustique de salles de concert célèbres, de clubs de musique et des cinémas.
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Les modes CINEMA DSP YAMAHA sont compatibles avec toutes les sources Dolby Digital, DTS et Dolby Surround.
Remarque
Choisissez le champ sonore que vous préférez sans vous référer seulement au nom proprement dit.
Qu'est-ce qu'un champ sonore?
La restituation des sons riches et complets d'un instrument dépend principalement de la réflexion des sons sur les murs
de la pièce. La réflexion permet non seulement de rendre le son plus vivant, mais aussi d'indiquer la position des
musiciens et la taille ou la forme de la salle d'audition.
Éléments d'un champ sonore
Dans tout environnement deux types de réflexions se combinent au son direct parvenant à l'auditeur pour recréer un
champ sonore.
Les réflexions primaires
Ce sont les sons qui parviennent très rapidement aux oreilles (50 ms à 80 ms après le son direct) et se réfléchissant sur
une seule surface (le plafond ou le mur, par exemple). Les réflexions primaires accentuent la clarté du son direct.
Les réverberations
Elles sont causées par les réflexions sur les différentes surfaces (murs, plafond, arrière de la salle, etc.) qui sont si
nombreuses qu'elles finissent par fusionner et former un fond sonore continu. Elles ne sont pas directionnelles et
réduisent la clarté du son direct.
Le son direct, les réflexions primaires et la réverbération qui en découle permettent de déterminer la taille et la forme de
la salle. Ce sont ces informations que le processeur de son numérique utilise pour créer des champs sonores.
Il est théoriquement possible de créer un environnement spécial en simulant les réflexions primaires et les réverbérations
se produisant dans une pièce d'écoute. Par exemple il est possible de simuler une salle de concert, une salle de danse ou
une salle de n'importe quelle dimension. C'est exactement ce que propose la technologie CINEMA DSP de YAMAHA.
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