Rangées 1 et 2 – commandes Tweak et (FX) Tweak
Quand la rangée 1 ou 2 est sélectionnée, les commandes rotatives ont un effet différent
dépendant du patch chargé. La raison en est que l'assignation réelle des commandes fait
partie du patch. Vous découvrirez que tous les patches d'usine ont des commandes Tweak pré-
assignées, mais vous pouvez changer leur fonction ou en ajouter d'autres si vous le souhaitez.
La meilleure façon de comprendre les commandes Tweak est de charger un patch et de jouer
avec elles. Essayez de charger le patch « Synchromatic 1 PS
Arp/Movement*. Sélectionnez la rangée TWEAK avec le sélecteur de rangée Perform
[13]. Tout en jouant, manipulez tour à tour chacune des commandes TWEAK pour entendre
leur effet. Vous constaterez que vous pouvez apporter d'autres variations au son. Sélectionnez
maintenant la rangée (FX) TWEAK ; vous constaterez que les commandes TWEAK ont à
présent une action différente et que le son peut être modifié d'autres façons – dans ce cas, en
altérant le traitement des effets audio appliqués au son.
Le point important à saisir ici est que l'effet de chaque commande TWEAK sur le son est
propre au patch. Quand un autre patch est chargé, les commandes TWEAK modifient
d'autres caractéristiques sonores.
Rangée Groupe
CR1
Paramètre
3
Filter
Resonance
4
Filter Env
Attack
Amplitude Env
5
Attack
6
Oscillator
Osc1 V Sync
La commande de filtre (Filter)
Le réglage de la fréquence du filtre principal du synthé (Filter 1) est probablement la méthode
de modification sonore la plus courante. Pour cette raison, la fréquence de Filter 1 a sa
propre commande dédiée sous la forme d'une grande commande rotative [14] à côté des
commandes de paramètres. Essayez avec différent types de patch pour entendre comment le
changement de la fréquence du filtre modifie les caractéristiques des différents types de son.
Emploi des pads comme commandes de jeu
Les huit pads sous les commandes de paramètres ont plusieurs fonctions sur le MiniNova.
Dans cette section, nous ne nous intéresserons qu'à leur emploi comme commandes de
jeu. Pour affecter les pads au jeu, réglez le sélecteur ANIMATE/ARPEGGIATE [16] sur
ANIMATE.
Comme les commandes TWEAK, l'effet précis de chaque pad sur les caractéristiques du son
dépend du patch. À nouveau, la meilleure façon de comprendre ce qu'ils font est de charger un
patch et de jouer avec eux. Chargez le patch « Look, Ma No FX! DF » (regarde, maman, sans
effets!), qui se trouve dans le TYPE Keyboard/Lead*, et touchez légèrement tour à tour chacun
des pads tout en jouant normalement. Vous constaterez que quand vous touchez un pad, cela a
un impact caractéristique sur le son. Essayez de charger différent types de patch pour entendre
l'effet que les pads ont sur chacun. Notez que tous les patches n'ont pas les huit pads assignés.
Plus loin dans ce mode d'emploi, vous découvrirez comment réassigner les pads pour
apporter des changements à des paramètres spécifiques d'un patch donné, et pour que ces
assignations restent dans le patch en vue de votre utilisation future.
* Vous le trouverez plus rapidement – de même que n'importe quel patch dont vous connaissez le nom –
en réglant SORT sur A-Z et en parcourant la liste alphabétique des patches.
L'arpégiateur
Le MiniNova possède une puissante fonction arpégiateur qui permet de jouer et de manipuler
en temps réel des arpèges de complexité variable et des rythmes. Si une seule touche est
pressée, la note est redéclenchée par l'arpégiateur. Si vous jouez un accord, l'arpégiateur
identifie ses notes et les joue individuellement en séquence (c'est ce que l'on appelle un
motif ou « pattern » d'arpège) ; donc si vous jouez un accord de do majeur (triade), les notes
sélectionnées seront do, mi et sol.
L'arpégiateur du MiniNova s'active en pressant la touche ARP ON [19] ; son rétroéclairage le
confirme et les huit pads deviennent rouges. Maintenir enfoncée une touche du clavier fera se
répéter sa note en séquence, et vous verrez l'éclairage des pads passer au violet au fur et à
mesure de la progression du pattern. Initialement, tous les pas de la séquence sont produits,
mais si vous pressez un pad, le pas correspondant à la position de ce pad sera maintenant
omis dans la séquence, ce qui produit un pattern rythmique. Les pads « désélectionnés »
seront éteints. Un pad « désélectionné » peut être réactivé en le pressant une seconde fois.
Le fonctionnement de l'arpégiateur du MiniNova est contrôlé par les trois touches ARP [19],
[20] et [21] : ON, LATCH et TEMPO. La touche ON active ou désactive l'arpégiateur (notez
que sa fonction est reproduite par le sélecteur ARPEGGIATE /ANIMATE quand il est réglé
en position ARPEGGIATE). La touche LATCH fait jouer en boucle la séquence d'arpégiateur
actuellement sélectionnée sans avoir à maintenir les touches du clavier pressées. LATCH peut
»,
qui se trouve dans le TYPE
CR2
Plus d'infos ?
Paramètre
Plus d'infos ?
17
Tracking
F1Res
F1Track
Decay
22
FltAtt
FltDec
20
Decay
AmpAtt
AmpDec
14
Osc 1 Density
O1VSync
O1Dense
NOTE : la CR4 est généralement préréglée pour contrôler le niveau d'effet (FX) quand la
rangée 2 ((FX) TWEAK) est sélectionnée. Cela peut toutefois se changer dans le sous-menu
TWEAK du menu EDIT.
* Vous le trouverez plus rapidement – de même que n'importe quel patch dont vous connaissez le nom –
en réglant SORT sur A-Z et en parcourant la liste alphabétique des patches.
Rangées 3 à 6 – commandes à fonction fixe
Les quatre commandes rotatives ont une fonction prédéterminée quand une des rangées 3 à
6 est sélectionnée. Le tableau ci-dessous liste les fonctions, et vous indique où chercher dans
le mode d'emploi pour trouver plus d'informations sur le paramètre contrôlé dans chaque cas.
Des détails complets sur les paramètres que contrôle chaque commande Tweak dans
P
les rangées 3 à 6 sont disponibles dans les pages indiquées par le tableau
ci-dessous.
CR3
Paramètre
Plus d'infos ?
17
Type
F1Type
Sustain
22
FltSus
20
Sustain
AmpSus
15
Osc 2 V Sync
O2VSync
aussi être pressée avant d'activer l'arpégiateur. Quand l'arpégiateur est activé, le MiniNova
joue immédiatement la séquence d'arpégiateur définie par le dernier accord joué, et cela
indéfiniment. Le tempo de la séquence d'arpégiateur est fixé par la commande TEMPO ; vous
pouvez faire jouer la séquence plus vite ou plus lentement en bougeant cette commande. Voir
page 14 pour plus de détails.
Le Vocoder
Votre MiniNova possède une section Vocoder qui vous permet de créer des sons vraiment
remarquables en combinant des sons de synthé avec une voix ou un autre instrument comme
une guitare.
Pour utiliser le Vocoder, branchez d'abord un microphone (il y en a un de fourni avec votre
MiniNova) à la prise MIC [22] de la face supérieure. Sinon, vous pouvez brancher une guitare
ou un autre instrument à la prise EXT IN {32} de la face arrière (cela rendra la prise micro
inopérante). Ensuite, vous devez régler le gain audio du micro ou de l'instrument. Pour cela,
pressez MENU [8], sélectionnez Audio In avec la molette DATA [6], puis pressez OK [9].
Cela ouvrira le système de menus et Audio In (entrée audio) est le premier menu affiché.
Le premier paramètre du menu Audio In est le gain d'entrée (InptGain) ; réglez le gain
d'entrée avec la molette DATA [6] tout en surveillant le niveau du signal affiché en haut de
l'écran LCD sous forme d'un bargraph horizontal. Assurez-vous que le niveau audio le plus
élevé ne fasse pas s'allumer le segment OVER (saturation).
Réglez le sélecteur TYPE/GENRE [4] sur VOCODER/VOCALTUNE, et sélectionnez un patch
dans ce sous-ensemble. Maintenez maintenant une ou plusieurs touches du clavier enfoncées
et chantez dans le microphone (ou jouez de l'instrument branché à l'entrée EXT IN). Vous
entendrez le son du synthé, modifié par l'entrée audio externe. Comme avec tout autre patch,
vous pouvez modifier divers paramètres avec la commande FILTER et les quatre encodeurs
rotatifs de la section PERFORM, ou utiliser les fonctions Animate comme décrit ci-dessus.
Comme avec toutes les autres commandes de jeu, rien ne vaut l'expérimentation pour avoir
une idée de la façon dont interagissent les différentes commandes.
Notez que deux des patches de Vocoder d'usine, « Aaah 1 » (C018) et « Aaah 2 »
(C004), n'utilisent pas le microphone intégré. Bien qu'ils emploient les fonctions du
Vocoder du MiniNova, ils se servent de formants fixes mémorisés avec les patches.
Molettes Pitch et Mod
Le MiniNova est doté d'une paire standard de molettes de contrôle de synthétiseur adjacentes
au clavier, PITCH (hauteur ou « Pitch Bend ») et MOD (modulation). La commande PITCH est
montée sur ressort pour être toujours rappelée en position centrale.
Manipuler PITCH agira toujours sur la hauteur de la ou des notes jouées, la faisant monter ou
descendre. Sa plage d'action se règle dans le système de menus, d'un demi-ton à une octave,
par paliers d'un demi-ton.
La fonction précise de la molette MOD varie en fonction du patch chargé ; elle est en général
utilisée pour ajouter de l'expression ou divers éléments à un son synthétisé. Un emploi courant est
l'ajout de vibrato à un son ; un autre est le contrôle de la vitesse d'une cabine rotative « virtuelle ».
Il est possible d'assigner la molette MOD au contrôle de n'importe quel paramètre agissant
sur le son – ou de plusieurs paramètres simultanément. Ce sujet est évoqué plus en détails
ailleurs dans le mode d'emploi. Voir « Sous-menu : ModMatrx » en page 25.
CR4
Paramètre
Plus d'infos ?
17
Drive
F1Damnt
Amount
22
F1Env2
20
Release
AmpRel
14
Osc 2 Density
O2Dense
17
17
21
15
7