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W8779
Conserver ce mode d'emploi pour s'y référer en cas de besoin car il contient des
informations importantes.
Fonctionne avec trois piles "AA" (incluses).
Les piles incluses sont uniquement destinées à l'essai du jouet.
Le remplacement des piles doit être effectué par un adulte.
Outil nécessaire pour le remplacement des piles : un tournevis cruciforme (non inclus).
www.fisher-price.com/fr

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Sommaire des Matières pour Fisher-Price W8779

  • Page 1 W8779 Conserver ce mode d’emploi pour s’y référer en cas de besoin car il contient des informations importantes. Fonctionne avec trois piles "AA" (incluses). Les piles incluses sont uniquement destinées à l’essai du jouet. Le remplacement des piles doit être effectué par un adulte.
  • Page 2 Entretien • Nettoyer ce jouet avec un chiffon propre imbibé d’eau savonneuse. Ne pas immerger. • Il n’existe pas de pièces de rechange pour ce jouet. Ne pas démonter le jouet. • Protéger l’environnement en ne jetant pas ce produit avec les ordures ménagères (2002/96/EC).
  • Page 3 Remplacement des piles 1,5V x 3 "AA" (LR6) Pour un meilleur résultat, il est conseillé de remplacer les piles fournies avec le jouet par trois piles alcalines neuves "AA" (LR6). • Repérer le compartiment des piles situé sous le jouet. •...
  • Page 4 Rien que pour les enfants ! Bouton de mise en marche/volume Bouton Mode Écran Touche Entrée Boutons Mode Touches Chiffres/Notes de musique Touches Touches fléchées Lettres • Glisser le bouton de mise en marche/volume sur MARCHE à volume faible MARCHE à volume fort ou ARRÊT •...
  • Page 5 6 modes d’apprentissage par le jeu ! Les Mots • Appuyer sur une touche lettre. Écouter l’énoncé de la lettre et un mot qui commence par cette lettre. Regarder l’écran pour voir la lettre et l’image d’un objet dont le nom commence par cette lettre. •...
  • Page 6 6 modes d’apprentissage par le jeu ! Les Jeux • Appuyer sur les touches fléchées pour faire défiler le choix de jeux. Appuyer sur la touche Entrée pour choisir un jeu. • « Ne laisse pas la souris s’échapper » : Appuyer sur la touche fléchée de gauche ou de droite pour empêcher la balle sur l’écran de disparaître.