Les 3 tarifs horaires changeront automatiquement aux
heures définies à l'étape P.18. S'il y a un START-CLUB, les
TARIFS CLUB correspondants seront appliqués. Si les
tranches horaires n'ont pas été validées à l'étape P.17,
c ' e s t l e TA R I F 1 o u b i e n l e TA R I F 1 C L U B q u i s e r a
appliqué. De même, les TARIFS-CLUB peuvent ne pas
ê t r e v a l i d é s à l ' é t a p e P. 1 9 . To u t e s l e s é t a p e s d e
programmation des tarifs non validées sont ignorées.
1' GROUPE TARIFS
P.40 1' GROUPE MONTANT MINIMUM DE JEU.
Le montant minimum à payer est utile dans les cas où les
joueurs occupent une table pendant peu de temps. Pour
la programmation, suivre P.41.
P.41 1' GROUPE TARIF 1.
P o u r t a p e r l e m o n t a n t , a p p u y e r s u r l e s t o u c h e s
numérotées allumées de 1 à 12 (voir les indications au-
dessus de ces touches). La touche 14 (CANC.) efface en
case d'erreur. Une fois le montant tapé, le confirmer en
appuyant sur ENTER. Les touches (+) et (–) peuvent
également être utilisées pour augmenter ou diminuer le
montant.
P.42 1' GROUPE TARIF 2.
On passe à l'étape suivante si les tranches horaires n'ont
pas été validées à l'étape P.17.
Pour la programmation, voir P.41.
P.43 1' GROUPE TARIF 3.
On passe à l'étape suivante si les tranches horaires n'ont
pas été validées à l'étape P.17.
Pour la programmation, voir P.41.
P.44 1' GROUPE TARIF 1 CLUB.
On passe à l'étape suivante si les tarifs-clubs n'ont pas été
validés à l'étape P.19.
Pour la programmation, voir P.41.
P.45 1' GROUPE TARIF 2 CLUB.
On passe à l'étape suivante si les tranches horaires ou les
tarifs-club n'ont pas été activés respectivement à l'étape
P.17 ou P.19. Pour la programmation, voir P.41.
P.46 1' GROUPE TARIF 3 CLUB.
On passe à l'étape suivante si les tranches horaires ou les
tarifs-club n'ont pas été activés respectivement à l'étape
P.17 ou P.19. Pour la programmation, voir P.41.
P.47 SELECTION DES TABLES AVEC TARIFS 1
GROUPE.
On sélectionne les tables qui fonctionneront avec les tarifs
du 1' GROUPE. En appuyant sur une touche numérotée,
on peut allumer ou éteindre les relatifs voyants clignotants.
L e s t a b l e s c o r r e s p o n d a n t a u x v o y a n t s a l l u m é s
fonctionneront avec les tarifs du groupe 1.
O
P.50
2 GROUPE
MONTANT MINIMUM DE JEU
O
P.51
2 GROUPE
TARIF 1
O
P.52
2 GROUPE
TARIF 2
O
P.53
2 GROUPE
TARIF 3
O
P.54
2 GROUPE
TARIF 1 CLUB
O
P.55
2 GROUPE
TARIF 2 CLUB
O
P.56
2 GROUPE
TARIF 3 CLUB
P.57
SELECTION DES TABLES AVEC TARIF 2
GROUPE
O
P.60
3 GROUPE
MONTANT MINIMUM DE JEU
O
P.61
3 GROUPE
TARIF 1
O
P.62
3 GROUPE
TARIF 2
O
P.63
3 GROUPE
TARIF 3
O
P.64
3 GROUPE
O
P.65
3 GROUPE
O
P.66
3 GROUPE
P.67
SELECTION DES TABLES AVEC TARIF 3
GROUPE
O
P.70
4 GROUPE
O
P.71
4 GROUPE
O
P.72
4 GROUPE
O
P.73
4 GROUPE
O
P.74
4 GROUPE
O
P.75
4 GROUPE
O
P.76
4 GROUPE
P.77
SELECTION DES TABLES AVEC TARIF 4
GROUP
O
P.80
5 GROUPE
O
P.81
5 GROUPE
O
P.82
5 GROUPE
O
P.83
5 GROUPE
O
P.84
5 GROUPE
O
P.85
5 GROUPE
O
P.86
5 GROUPE
P.87
SELECTION DES TABLES AVEC TARIF 5
GROUP
O
P.90
6 GROUPE
O
P.91
6 GROUPE
O
P.92
6 GROUPE
O
P.93
6 GROUPE
O
P.94
6 GROUPE
O
P.95
6 GROUPE
O
P.96
6 GROUPE
P.97
SELECTION DES TABLES AVEC TARIF 6
GROUP
P.98 DELAI POUR RENONCER AU JEU.
I l e s t p o s s i b l e d e p ro g r a m m e r u n d é l a i d e 0 à 3 0 0
secondes pour permettre à un jouer de renoncer à jouer,
sans rien payer. Il peut le faire si, du moment du START
jusqu'au STOP, ce délai n'est pas échu. Appuyer sur les
touches (+) ou (–) pour augmenter ou diminuer ce délai.
FONCTIONNEMENT MICRO32
Avant de commencer à utiliser MICRO32, il faut s'assurer
que l'appareil a été programmé de façon que toutes les
fonctions désirées aient été validées.
Brancher la fiche
allumer l'appareil à l'aide de la touche ON/OFF. En cas de
panne de courant, il est possible de mettre en marche
l'appareil en appuyant avec la pointe d'un stylo à bille
dans le trou BATTERY qui est situé à côté de la touche
ON/OFF. La durée des piles internes (2 piles communes
de 9 Volt) dépend de l'utilisation de l'appareil. En
moyenne, elle est supérieure à 5 ans. Ces piles NE
SERVENT PAS à maintenir mémoire les données; elle
permettent uniquement d'afficher les montants en cas de
panne d'electricité.
Pour démarrer le compteur, appuyer sur START, puis sur
le numéro de la table intéressé. Utiliser START-CLUB au
lieu de START pour les membres du club. Le voyant de la
touche numérotée s'allume, ce qui indique que le
O
compteur de la table relative fonctionne. S'il s'agit d'un
tarif-club, le voyant clignote. Après avoir appuyé sur la
touche START, on dispose d'une minute pour commuter
sur START-CLUB et vice-versa.
Si la gestion bar est validée (étape de programmation
P.03), on peut débiter une consommation à une table en
21
FRANÇAIS
TARIF 1 CLUB
TARIF 2 CLUB
TARIF 3 CLUB
MONTANT MINIMUM DE JEU
TARIF 1
TARIF 2
TARIF 3
TARIF 1 CLUB
TARIF 2 CLUB
TARIF 3 CLUB
MONTANT MINIMUM DE JEU
TARIF 1
TARIF 2
TARIF 3
TARIF 1 CLUB
TARIF 2 CLUB
TARIF 3 CLUB
MONTANT MINIMUM DE JEU
TARIF 1
TARIF 2
TARIF 3
TARIF 1 CLUB
TARIF 2 CLUB
TARIF 3 CLUB
à une prise de courant 230 Vac
O
O
O
O
et