Diese Batterie dient NICHT dazu, die Daten zu speichern,
sondern ausschließlich um die Anzeige der Beträge zu
ermöglichen, sofern ein elektrischer Blackout auftritt.
Um das Zählen zu beginnen, drücken Sie START und
dann die Nummer des betreffenden Tisches. Das selbe
gilt für START-CLUB, für eventuelle Clubmitglieder. Auf der
numerierten Taste leuchtet das Led auf, um anzuzeigen,
daß es sich im Zählzustand befindet. Erfolgt das Zählen
durch Clubtarif, zeigt das Led ein leichtes Flimmern. Nach
dem Steuern von Start, kann innerhalb von einer Minute
auf START-CLUB oder vice-versa umgeschaltet werden.
Ist die Leitung Bar befähigt (Programmierung Schritt P.03),
kann der Verzehr an einem sich im Spiel befindlichen
Tisch bleastet werden, indem BAR und danach die
entsprechende Nummer gedrückt wird. Danach wird det
Betrag unter Verwendung der leuchtenden numerierten
Tasten eingegeben, unter Beobachtung der Schriften
"über" diesen Tasten. Mit den Tasten von 1 bis 12 wird der
Betrag eingegeben. Die Taste CANC. (14) löscht bei
F e h l e i n g a b e . D i e Ta s t e R E P. ( 1 5 ) e r m ö g l i c h t , d e n
eingegebenen Betrag mehrmals zu wiederholen, wenn
Verzehr gleichen Wertes serviert wird. Die Taste (+) (16)
addiert mehrere Beträge auf.
Abschliessend ENTER drücken, um alles zu bestätigen.
Während des Zählens kann man den bis zum derzeitigen
Zeitpunkt angewachsenen Betrag eines Tisches sehen,
indem einfach dessen Nummer gedrückt wird, danach
kann man durch Drücken von PRINT ausdrucken (sofern
d e r D r u c k e r a n g e s c h l o s s e n i s t ) . E s w i rd a u c h d i e
Anfangszeit angezeigt. Gab es mehr BAR-Verzehr, kann
man dies sehen, indem am rechten Display wiederholt die
Taste (+) gedrückt wird.
Bei Spielbeendigung wird, um das Zählen zu beenden,
STOP gedrückt und danach die entsprechende Nummer.
Auf dem roten Display erscheint der Gesamtbetrag und
aut dem rechten Display werden der Spielbetrag und der
Verzehrbetrag angezeigt. Ist der Drucker angeschlossen,
w i r d d e r B e l e g a u s g e d r u c k t , s o f e r n d i e s b e i d e r
Programmierung unter Schritt 11 befähigt wurde.
W i r d S T O P a n e i n e m T i s c h g e s t e u e r t , d e r d i e
Kugelkontrolle hat, ohne daß sich diese an ihrem Platz
befinden, wird der STOP akzeptiert, es erfolgt jedoch ein
automatischer Neubeginn. Dies ist nützlich, um den
Spielerwechsel zu ermöglichen, ohne daß die Kugeln an
ihren Platz zurückgebracht werden müssen. In diesem Fall
ist der erneute Beginn nicht CLUB, aus diesem Grund,
falls der beginnende Spieler Clubmitglied sein sollte,
verbleibt eine Minute, um START-CLUB und danach die
Tischnummer zu drücken.
Mit der Taste MEMORY-LAST-STOP und darauffolgend mit
der Nummer des entsprechenden Tisches, beginnt ein
neues Zählen.
Durch Drehen des Schlüssels INSTALLATION gelangt man
in die Programmierung und zur Anzeige der Totalisatoren.
Siehe Kapitel "PROGRAMMIERUNG" für die ausführliche
Beschreibung. Die Totalisatoren werden von Schritt P.04
bis P.08 angezeigt. Verwenden der Tasten UP und DOWN,
um zu diesen Schritten zu gelangen.
Durch Drehen des Schlüssels SERVICE gelangt man zu 2
Service-Totalisatoren für die Angestellten. Siehe Schritte
P.07 und P.08 im Kapitel "PROGRAMMIERUNG".
BEFESTIGUNG AN DER WAND.
Vor Öffnen des MICRO32 stets Netzstecker ziehen.
Lösen Sie die beiden Schrauben an der Vorderseite,
drehen Sie den Schlüssel INSTALLATION und ziehen sie
ihn zu sich heran Lösen sie die beiden Verbinder auf der
K a r t e u n d e n t f e r n e n S i e d i e g e s a m t e Vo rd e r s e i t e .
Verwenden Sie die beiden Löcher an der Rückseite, um
das Gerät an der Wand zu befestigen.
INSTALLATION DRUCKER
Um den Drucker anzuschließen ist es ausreichend, den
Verbinder mit der Steckdose PRINT zu verbinden, die sich
auf der Rückseite des MICRO32 befindet. Als Anlage zum
Drucker finden sie dessen Gebrauchsanweisung.
Der Drucker kann, außer für den Beleg, auch für das
Ausdrucken eines Berichts aller Totalisatoren nützlich sein
(siehe Schritte P.04 und P.05 der Programmierung), sowie
für den Stand der Programmierung (Schritt P.10).
Desweiteren kann jede angezeigte Angabe durch Drücken
der Taste PRINT ausgedruckt werden.
INSTALLATION
EINSCHALTEN DER BELEUCHTUNG
CONTROL-LAMP
Speisung: 230Vac, 50-60 Hz, 100 mA MAX.
Last von Strom für jede Leitung von Leuchtern: 5 A MAX.
Schmelzsicherungen für jede Leitung von Leuchtern
Lampe: F 6,3 A, 250Vac.
AUFMERKSAMKEIT: Vorher öffnen die Hülle, entfernen
die Spannung zu Lampe Anlegen.
Gerät: II Klasse.
D i e C O N T R O L - L A M P e r m ö g l i c h t d a s E i n - u n d
Ausschalten der Leuchter, oder anderer elektrischen Last,
abhängig vom Zustand der Tische.
E s g i b t 3 M o d e l l e d e r C O N T R O L - L A M P, u m d i e
Verwendung auf der Grundlage der zu verbindenden
Lampen zu optimieren: für 4, 8 und für 16 Lampen.
Die CONTROL-LAMP kann bis zu einer Entfernung von
100 m vom MICRO32 aufgestellt werden. Als Zugabe
erhalten sie ein dünnes Kabel mit einer Länge von 15 m.
Für größere Entfernungen sind Verlängerungen erhältlich,
oder es besteht die Möglichkeit das vorhandene Kabel
abzuschneiden und es mit nur 2 Drähten zu verlängern,
indem ein Draht an die beiden Zentralverbinder des
Kabels angeschlossen wird und der zweite Draht an die
beiden seitlichen Verbinder (das Kabel hat 4 Verbinder).
Auf der Rückseite des MICRO32 befinden sich zwei
Buchsen, gekennzeichnet durch LAMP 1 und LAMP 2. Die
erste betrifft die Tische von Nr. 1 bis Nr. 16, die zweite die
Tische von Nr. 17 bis Nr. 32. Jeder dieser Buchsen kann
ein CONTROL-LAMP angeschlossen werden, der je nach
Bedarf unter den 3 lieferbaren Ausführungen gewählt wird
(siehe ARTIKELNUMMERN).
Das Verbindungsschema wird in ABB. 1. angezeigt.
Aut der Karte der CONTROL-LAMP zeigt ein rotes Led an:
Led leuchtend:
Die Verbindung mit dem MICRO32 ist ok
Led stets eingeschaltet:
Led ausgeschaltet:
es fehlt die Versorgung zur CONTROL-
LAMP oder es liegt ein Defekt vor.
16
DEUTSCH
CONTROL-LAMP
ZUM
keine Verbindung mit dem
MICRO32 vorhanden