FRANÇAIS
NOTICE D'INSTALLATION
ATTENTION: AVANT D'OUVRIR LE BOÎTIER, COUPER
IMPÉRATIVEMENT LA TENSION D'ALIMENTATION.
MICRO32
Alimentation: 230Vac, 50-60Hz, 50mA MAX.
Fusibles de protection primaire: 2 x T 315mA, 250Vac.
Appareillage: I Classe.
S'assurer que la prise de courant, pour I'alimentation
électrique, ait le conducteur à terre.
PROGRAMMATION MICRO32
Après avoir branché l'appareil à une prise de courant
230V ac, l'allumer en appuyant sur la touche ON/OFF.
Avant d'utiliser le MICRO32, procéder à sa programmation
de façon à valider toutes les fonctions désirées. Voici un
tableau indiquant pas à pas la marche à suivre pour la
programmation complète de l'appareil. Chaque étape de
la programmation sera décrite en détail ci-après.
P.01
LANGUE
P.02
UNITÉ MONÉTAIRE
P.03
VALIDATION GESTION BAR
P.04
SOMME - TOTAUX JEUX
P.05
SOMME - TOTAUX BAR (CONSOMMATIONS)
P.06
TOTAUX NON ANNULABLES
P.07
SERVICE *** TOTAL JEU
P.08
SERVICE *** TOTAL BAR (CONSOMMATIONS)
P.10
IMPRESSION DE TOUTE LA PROGRAMMATION
P.11
VALIDATION DE L'IMPRESSION AUTOMATIQUE
DES TICKETS DE CAISSE
P.12
VALIDATION IMPRESSION DES HEURES DE
START ET DE STOP SUR LES TICKETS DE CAISSE
P.13
SELECTION DES BILLARDS AVEC BOX DE
CONTRÔLE DES BOULES
P.14
PROGRAMMATION PUBLICITÉ SUR LES TICKETS
DE CAISSE
P.15
PROGRAMMATION HEURE ET DATE
P.16
REGLAGE HORLOGE
P.17
VALIDATION TRANCHES HORAIRES
P.18
PROGRAMMATION TRANCHES HORAIRES
P.19
VALIDATION TARIFS CLUB
P.40 - P.47
1 GROUPE TARIFS
P.50 - P.57
2 GROUPE TARIFS
P.60 - P.67
3 GROUPE TARIFS
P.70 - P.77
4 GROUPE TARIFS
P.80 - P.87
5 GROUPE TARIFS
P.90 - P.97
6 GROUPE TARIFS
P.98
DELAI POUR RENONCER AU JEU
–
Pour accéder à la programmation, tour ner la clef
INSTALLATION dans le sens indiqué par la fléche.
L'afficheur rouge affichera P.01, c'est-à-dire la première
étape de programmation. Utiliser les touches UP et DOWN
pour choisir l'étape à programmer et les touches (+) et (–)
pour modifier les valeurs de chaque étape.
P.01 LANGUE.
Appuyer sur les touches (+) et (–) pour choisir la langue
des messages visualisés sur l'afficheur de droite et sur la
touche UP pour passer à l'étape suivante.
P.02 UNITÉ MONÉTAIRE.
L a v a l e u r d é p e n d d e l a d e v i s e d u p a y s e t d e
l'arrondissement que l'on désire appliquer sur le montant à
payer. Les valeurs disponibles sont: 0,05 0,10 0,20 0,50
1 2 5 10 20 50 100.
USA 0,10 , RUSSIE 1 , JAPON 10 .
P.03 VALIDATION GESTION BAR.
MICRO32 peut être validé pour la GESTION BAR. Cela
signifie qu'il est possible de débiter à une table les
montants des consommations des joueurs (boissons,
sandwiches, etc.). À la fin du jeu sont indiqués les
m o n t a n t s J E U e t B A R , a i n s i q u e l e u r s o m m e . D e s
totalisateurs séparés pour le JEU et pour le BAR peuvent
également être mis en service. Si l'on désire donc la
GESTION BAR, programmer YES à l'aide de la touche (+).
Le chapitre "FONCTIONNEMENT" expliquera comment
d é b i t e r a i s é m e n t e t r a p i d e m e n t l e m o n t a n t d e s
consommations.
P.04 SOMME - TOTAUX JEUX.
La somme de tous les totaux des 32 tables est affichée,
ainsi que l'heure et la date de la dernière mise à zéro.
Pour visualiser le total-jeu correspondant à une table en
par ticulier, il suffit de maintenir appuyée la touche
numérotée correspondant à ce table. Appuyer sur la
touche PRINT pour imprimer le total-jeu de toutes les
t a b l e s . L e s t a b l e s o ù l e t o t a l e s t z é ro n e s o n t p a s
imprimées.
Pour annuler tous les totaux-jeux des 32 tables, appuyer
sur la touche (–). Pour afficher, grâce à l'imprimante, un
graphique permettant de comparer rapidement les totaux,
appuyer sur la touche MEMORY-LAST-STOP.
P.05 SOMME - TOTAUX BAR (CONSOMMATIONS).
On passe à l'étape suivante si la gestion bar n'a pas été
validée à l'étape P.03. Cette étape est identique à P.04
avec la seule différence qu'elle concerne les totaux BAR.
P.06 TOTAUX NON ANNULABLES.
Les totaux affichés servent seulement comme contrôle
supplémentaire.
La mise à zéro des totaux non annulables n'est possible
qu'en appuyant tour à tour en moins de 3 secondes sur
les trois touches suivantes: START, BAR, STOP.
P.07 SERVICE *** TOTAL JEU.
C'est un autre compteur pour les sommes encaissées
relatives aux jeux; il est très utile si c'est le personnel qui
s'occupe des tables: en effet, on peut également accéder
à ce compteur avec la clef SERVICE qui est confiée au
personnel. Lors de la relève, l'opérateur qui quitte son
travail peut visualiser la somme encaissée, l'imprimer à
travers la touche PRINT puis procéder à la mise à zéro à
travers la touche (–). Au moment de la mise à zéro l'heure
et la date sont enregistrées. Pour une gestion impeccable
du personnel, au moment de la reléve:
avec la clef SERVICE;
pour l'imprimer;
3)
appuyer la touche (–) pour mettre au
zéro.
Appuyer sur la touche UP pour passer à l'étape suivante.
19
Exemple: pour l'EURO 0,05 ,
1)
afficher le total
2)
appuyer sur la touche PRINT