FRANÇAIS
PS-BJJ
Portable Scoreboard - Brazilian Jiu-Jitsu
INSTRUCTIONS TECHNIQUES
ALIMENTATION
Pour l'alimentation électrique sur secteur,
utiliser l'alimentateur (100-240Vac) fournie.
Pour l'alimentation par batterie, utiliser la
batterie 12V en option (art. 828). La durée
typique de la batterie est de 8 à 10 heures. Il est
préférable de la recharger après chaque
utilisation avec le chargeur de batteries prévu à
cet effet (art. 169): ne laissez pas la batterie
déchargée pour éviter qu'elle ne se détériore.
FONCTIONNEMENT
Le PS-BJJ est idéal pour les combats de Jiu-
Jitsu Brésilien. Il est aussi recommandé pour
les sports ou les entraînements qui se
déroulent avec des séquences d'action/pause
comme la boxe, le taekwondo, le spinning,
etc..
Mise en service et arrêt
Mettre en service et éteindre avec la touche
"ON-OFF". Quand le PS-BJJ est éteint,
l'indication [OFF] reste allumée sur l'écran du
pupitre de commande afin d'indiquer la
présence de la tension d'alimentation.
Affichages
Toutes les indications affichées sur le tableau
d'affichage apparaissent aussi sur l'écran du
pupitre de commande qui se trouve derrière le
tableau d'affichage.
Nouvelle rencontre
Pour démarrer une nouvelle rencontre,
appuyer sur la touche "NEW Contest". Cela
provoquera la mise à zéro de tous les
visualisations et chargera le temps de
c o m p é t i t i o n p r o g r a m m é ( Vo i r c h a p i t r e
Programmation).
Dans le comptage à rebours et avant la mise
en marche du chronomètre, il est possible
d'ajouter ou soustraire 1 minute à la fois au
temps du match en appuyant sur les touches
"
CHANGE TIME +
"
CHANGE TIME - (soustraire minute).
"
_
"
(ajouter minute) ou
Activation et arrêt du chronomètre
La touche "START STOP
lancer, arrêter (
en déterminant aussi l'arrêt de
l'éventuel chronométrage du temps de LUTE
repartir le chronométrage du temps de combat.
Quand le chronométrage du temps est arrêté,
les 2 points de séparation minutes/secondes
restent allumés fixes et ils clignotent quand le
chronométrage est en cours.
A la fin du temps programmé
acoustique final se déclenche.
Temps de "LUTE"
Le temps de LUTE n'est affiché que sur l'écran
LCD du clavier.
La touche "LUTE
charger, lancer et arrêter le chronometrage du
temps de LUTE; 5 secondes après l'arrêt du
chronometrage, l'affichage sur l`écran disparaît.
A la fin du temps programmé le signal
acoustique final se déclenche.
Attribution des Scores
Les touches "+1", "+2", "+3" augmentent les
scores de la valeur indiquée sur les touches.
La touche "-1" diminue le score d'une unité.
Attribution des Avantages
La touche "ADV." augmente le chiffre
correspondant; après 9 le chiffre s'éteint puis
recommence de zéro. Pour l'éteindre
immédiatement maintenir la touche appuyée
pendant 1 seconde; réappuyer sur la touche
pour le rallumer (sur zéro).
Attribution des Pénalités
La touche "PEN." augmente le chiffre
correspondant; après 9 le chiffre s'éteint puis
recommence à partir de zéro. Pour l'éteindre
immédiatement maintenir la touche appuyée
pendant 1 seconde; réappuyer sur la touche
pour le rallumer (sur zéro).
En mode de fonctionnement "Pénalité =
automatique" (voir chapitre Programmation) la
situation est la suivante :
a) lors de la 2ème pénalité le nombre des
avantages de l'adversaire augmente;
b) lors de la 3ème pénalité 2 points sont
accordés à l'adversaire.
Croix médicales
Les touches "Medical examin." allument en
s u c c e s s i o n
correspondantes. Après la deuxième croix
10
_
" permet de
_
TIME
le signal
_
"
permet de
START STOP
_
_
l e s
c r o i x
m é d i c a l e s
) et