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Chapitre 10 : Dessin sur l'écran graphique
³
Inscrire la légende
graphique.
1.
Effacez tous les dessins
précédents et positionnez le
curseur au point de départ du
texte à inscrire.
* 2
# $ " ! (si nécessaire)
2.
En utilisant l'Éditeur de texte,
saisissez
- t
b
U
b
D
Text( à partir de l'écran d'accueil ou de l'Éditeur de
programme
À partir de l'écran d'accueil ou de l'Éditeur de programme, vous
pouvez inscrire du texte sur l'écran graphique.
prend en charge trois arguments obligatoires : ligne et colonne,
Text(
qui précisent la valeur du pixel du coin gauche supérieur du premier
caractère, et texte qui peut correspondre à des expressions de
fonctions, des variables ou des instructions littérales.
ligne,colonne,texte
Text(
ligne,colonne,"texte"
Text(
ligne et colonne sont des nombres entiers. Le premier est compris
entre 0 et 57; le second entre 0 et 94. Ainsi, (
supérieur de l'écran graphique, (
) est le coin gauche inférieur et (
0
vous tentez d'inscrire du texte près d'un bord de l'écran graphique, la
calculatrice affiche uniquement ce qui s'intègre dans l'écran; le texte
ne continue pas sur la ligne suivante.
dans le quadrant I à partir de l'écran
QUAD1
2
1
7
.
QUAD1
b
Q
b
A
b
1 Done
)
)
) est le coin gauche
0, 0
) est le coin droit supérieur, (
0, 94
) est le coin droit inférieur. Si
62, 94
62,