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Prusa Research ORIGINAL SL1 KIT Manuel De L'utilisateur page 31

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ou une cavité, la succion peut être forte, et l'objet se détachera des supports / de la plateforme
d'impression. Pensez à utiliser PrusaSlicer pour rendre l'objet creux et y ajouter deux trous - cela
présente plusieurs avantages : l'objet sera plus léger, vous utiliserez moins de matière première,
et il y aura moins de possibilités d'échec d'impression.
L'utilisation de "ponts" n'est pas conseillée - les utilisateurs d'imprimantes 3D FFF/FDM
connaissent la méthode appelée pontage. Cela veut dire que l'imprimante peut extruder et
refroidir une portion de filament dans les airs afin de traverser un vide entre deux points sans
utiliser de supports. Néanmoins, cela n'est pas conseillé pour les imprimantes SLA. La première
couche du "pont" est habituellement trop fine et flexible, donc le reste des couches n'adhèrera
pas parfaitement et de petites fissures et creux apparaissent. Ajoutez des supports ou trouvez
une meilleure orientation pour l'objet.
Vérifiez TOUJOURS consciencieusement l'objet découpé dans la fenêtre de prévisualisation
et assurez-vous que le modèle ne présente pas de parties non-supportées ou d'autres problèmes
qui pourraient faire échouer l'impression.
6.6 Importer un objet dans PrusaSlicer
Une fois que vous avez démarré PrusaSlicer, sélectionnez Original
Prusa SL1 dans le "menu Imprimante" sur le côté droit de la fenêtre.
Si elle n'apparait pas, vous pouvez l'ajouter soit en sélectionnant
l'option Ajouter une imprimante dans le même menu, soit en allant
dans Configuration -> Assistant de Configuration. puis, sélectionnez
la hauteur de couche dans le menu d'impression SLA et finalement
la résine que vous souhaitez utiliser. Veuillez noter que les profils
résine intégrés ont des réglages prédéfinis et testés. Si vous
sélectionnez un mauvais profil, cela peut affecter votre impression
du fait de temps d'exposition incompatibles.
PrusaSlicer vous permet d'importer des fichiers d'objets STL,
OBJ, AMF et 3MF - ce sont les types de fichiers 3D les plus
communs que vous trouverez sur internet. Vous pouvez soit les faire
glisser dans la fenêtre Plaqueur, ou alors vous pouvez utiliser le
bouton Ajouter... dans la barre d'outils du haut.
Ensuite, utilisez les outils dans la barre d'outils de gauche pour Déplacer, Redimensionner
ou Pivoter le modèle. Si l'objet est bleu, cela signifie qu'il est trop grand pour la plateforme
d'impression. Voir le chapitre suivant (6.7 Positionner un objet) pour plus de détails. Chaque objet
est différent, donc il n'y a aucune orientation par défaut qui fonctionnerait pour tous les objets.
Néanmoins, vous pouvez trouver quelques exemples dans les chapitres suivants, qui vous donneront
une meilleure idée de la façon dont vous pouvez faire pivoter et soutenir certains types d'objets.
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Ce manuel est également adapté pour:

Original sl1