P
R
O
G
R
[ ] pour retourner au mode décimal (le témoin lumineux «Prêt» est allumé de façon continue)
[1] pour entrer le chiffre 1
Si vous entrez des renseignements dans une section et faites une erreur, appuyez sur la touche [#] pour
quitter la section. Sélectionnez de nouveau la section et entrez correctement l'information.
Si vous utilisez un format pulsé, le zéro décimal [0] ne peut être transmis. La programmation d'un zéro [0]
indique au panneau qu'il ne doit envoyer aucune pulsation pour ce chiffre. Le zéro décimal [0] constitue
un caractère de remplissage. Pour permettre la transmission d'un zéro [0], il doit être programmé en tant
que «A» hexadécimal.
Exemple: si le numéro de compte comporte trois chiffres, soit «403», vous devez entrer [4], [ ][1][ ][3], [0].
[4] pour entrer le chiffre 4
[ ] pour accéder au mode hexadécimal (le témoin lumineux «Prêt» clignote)
[1] pour entrer A
[ ] pour retourner au mode décimal (le témoin lumineux «Prêt» est allumé de façon continue)
[3] pour entrer le chiffre 3
[0] pour entrer le chiffre 0 en tant que caractère de remplissage
4.4
Programmation des sections à options de bascule
Certaines sections contiennent plusieurs options de bascule. Le panneau utilise les témoins lumineux des
zones 1 à 8 pour indiquer si les diverses options sont activées ou désactivées. Reportez-vous aux feuilles
de programmation pour déterminer ce que chaque option représente et si le témoin lumineux devrait être
allumé ou éteint pour cette application.
Appuyez sur le chiffre correspondant à l'option pour que le témoin lumineux s'allume ou s'éteigne.
Une fois toutes les options de bascule sélectionnées correctement, appuyez sur [#] pour quitter la
section et sauvegarder les modifications. Le panneau éteindra le témoin lumineux «Prêt» et allumera le
témoin lumineux «Armé».
4.5
Visualisation de la programmation
Claviers DEL
Il est possible de visualiser toute section de programmation au moyen du clavier. Lorsqu'une section est
entrée, le clavier affiche immédiatement le premier chiffre de l'information programmée dans cette section.
Le clavier affiche l'information dans un format binaire où le :
témoin lumineux 1 = 1
Additionnez les valeurs des témoins lumineux des zones pour déterminer le numéro affiché (par exemple,
aucun témoin lumineux = 0, et quatre témoins lumineux = 15, soit un «F» hexadécimal).
Enfoncez n'importe quelle touche d'urgence (feu, auxiliaire ou panique) pour accéder au chiffre suivant.
Lorsque tous les chiffres de la section ont été visualisés, le panneau quitte la section, éteint le témoin
lumineux «Prêt», allume le témoin lumineux «Armé» et attend que le numéro à trois chiffres de la section
suivante soit entré. Si la touche [#] est enfoncée, le panneau quitte également la section.
Clavier à affichage à cristaux liquides
Toute section de programmation peut être visualisée au moyen du clavier. Lorsqu'une section est entrée,
le clavier affiche immédiatement toute l'information programmée dans cette section.
Utilisez les touches de défilement (< >) pour faire défiler les données affichées.
Faites défiler le texte jusqu'à la fin des données affichées ou appuyez sur [#] pour quitter la section.
A
M
M
A
T
I
témoin lumineux 2 = 2
O
N
D
U
témoin lumineux 3 = 4
25
S
Y
S
T
È
M
témoin lumineux 4 = 8
E