X52 manual(ok)(24/11/04)
2004.12.22
9:05 PM
2
Pruebe cada funci—n segœn se requiera. La forma de hacer esto var'a en funci—n de lo que haga la prestaci—n.
Podr'a, por ejemplo, tener que pulsar el bot—n correspondiente o girar el control rotatorio correspondiente.
En las secciones siguientes se explican las prestaciones que puede probar.
Probar los ejes
Puede probar los ejes y controles siguientes:
Prestaci—n
Explicaci—n
Ejes X/Y
Mueve la palanca de vuelo hacia atr‡s y adelante o de izquierda a derecha. El signo
de + del cuadro X/Y Axes [Ejes X/Y] para comprobar que los drivers recogen
correctamente el movimiento de la palanca de vuelo.
Torsi—n
La l'nea gris vertical representa el punto central de la palanca de vuelo. Gire la
palanca a derecha o izquierda. Esto es el tim—n que le permite cambiar de direcci—n
fuera de los ejes X e Y. Si los drivers detectan el movimiento correctamente, se
visualiza una banda roja a cada lado de la l'nea del punto central.
Palanca de gases
Mueve la palanca de gases arriba y abajo para aumentar o disminuir la aceleraci—n.
Una banda roja muestra el 'ndice actual de aceleraci—n, que va desde 0% (sin rojo)
hasta la aceleraci—n m‡xima del 100% (el cuadro se llena de rojo).
Controles giratorios 1 y 2
Gira los controles giratorios de la unidad de la palanca de gases. ƒstos se definen a
travŽs del software de programaci—n SST o en cada juego. Van desde 0% (sin rojo)
hasta la aceleraci—n m‡xima del 100% (el cuadro se llena de rojo). Puede utilizarlos
para, por ejemplo, controlar la mezcla de combustible o la amplificaci—n de radar.
Regleta de precisi—n
Mueve el control de regleta de la unidad de la palanca de gases. Esto lo define el
usuario a travŽs del software de programaci—n SST o en cada juego y va desde 0%
(sin rojo) hasta la aceleraci—n m‡xima del 100% (el cuadro se llena de rojo). Puede
utilizarla para, por ejemplo, controlar el cabeceo o la mezcla de combustible.
Probar los botones, los conmutadores de palanca y los conmutadores selectores de modo
Puede asegurar que los drivers detectan las pulsaciones de bot—n. Pulse por turno cada bot—n de la palanca de vuelo o
de la unidad de la palanca de gases que desee probar. Se enciende el disco numerado correspondiente en el panel de
Botones de la pesta–a de Test.
Nota: Lo que haga cada bot—n depender‡ del juego en curso. Si as' lo desea, puede asignar funciones a botones
individuales utilizando el software de programaci—n SST. Consulte el Manual del software de programaci—n SST para los
detalles.
Page 132
132
Los cuadros numerados del panel de Interruptores de palanca se iluminan cuando pulsa los interruptores de palanca de
la unidad de la palanca de vuelo.
Los tres cuadros rojos del panel de Modos indican quŽ modo est‡ seleccionado actualmente. El cuadro superior
representa el modo 1, el mediano el modo 2 y el inferior el modo 3. Asegure que el conmutador selector de modos
funciona bien girando el conmutador para cambiar de modos. Se iluminar‡ el cuadro correspondiente del panel de
Modos.
Probar los puntos de mira [POVs]
Si se mueven los controles de punto de mira de la palanca de vuelo en las diferentes direcciones, se deber'an iluminar
las flechas de direcci—n correspondientes del panel POV. El POV 1 se utiliza para mirar alrededor de la cabina y el POV
2 se puede configurar para activar cuatro u ocho direcciones de su elecci—n. Consulte el Manual del software de
programaci—n SST para los detalles.
TambiŽn puede comprobar que los movimientos del control de Sombrerete de la palanca de gases haga que se iluminen
las flechas de direcci—n correspondientes del panel de POV. En cuanto al POV 2, el control de sombrerete de la palanca
de gases se puede configurar para activar cuatro u ocho funciones de su elecci—n.
Probar la minipalanca
La minipalanca de la unidad de la palanca de gases se utiliza para ejecutar acciones para las que de otra manera se
tendr'an que utilizar el rat—n. Si se mueve la minipalanca, se mueve el signo de + del cuadro de X/Y de rat—n.
Mantenimiento de las zonas muertas
Puede crear zonas muertas por cada campo y eje en que se muevan las prestaciones del controlador. Reducen la
interferencia que se podr'a causar debido a movimientos no intencionales de la palanca de vuelo y otros controles.
Podr'a, por ejemplo, mover la palanca solamente en el eje X pero experimentar dificultades para evitar moverla en el eje
Y. Puede establecer una zona muerta en el eje Y de manera que los drivers no detecten estos movimientos menores.
ÀQuŽ es una zona muerta?
Una zona muerta es una parte del campo en el que se mueve un eje que no detectan los drivers, por lo que no tiene
efecto en el juego en curso. Puede estar alrededor del punto central del campo o en cualquiera de los extremos.
133