X52 manual(ok)(24/11/04)
2004.12.22
9:05 PM
Tester les touches, les commutateurs et les commutateurs de mode
Vous pourrez vous assurer que lorsque vous appuyez sur une touche ou un bouton, cette action est bien dŽtectŽe par
les pilotes. Appuyez, l'un apr•s l'autre, sur chaque touche de votre joystick ou de votre manette des gaz que vous
dŽsirez tester. Le cercle numŽrotŽ correspondant s'allume dans le panneau Touches de l'onglet Test.
NB : La fonction de chacune des touches dŽpend du jeu utilisŽ. Vous pouvez, si vous le dŽsirez, assigner des fonctions
diffŽrentes pour chaque touche en utilisant le logiciel de programmation SST. Se rŽfŽrer au Manuel de programmation
SST pour de plus amples dŽtails.
Les touches numŽrotŽes dans le panneau Toggle Switches s'allument lorsque vous appuyez sur les commutateurs de
votre joystick.
Les trois encadrŽs rouges dans le panneau Mode indiquent le mode actuellement sŽlectionnŽ. L'encadrŽ supŽrieur
reprŽsente le mode 1, celui du milieu le mode 2 et l'encadrŽ infŽrieur le mode 3. Assurez-vous que le commutateur de
sŽlection de mode fonctionne correctement en faisant tourner le commutateur pour changer de mode. L'encadrŽ
correspondant dans le panneau Mode s'allume alors.
Tester le commutateur Point de vue (POV)
DŽplacez les commandes POV de votre joystick dans diffŽrentes directions et vous verrez (normalement) les fl•ches
correspondantes s'allumer dans le panneau POV. POV 1 sert ˆ regarder autour de vous dans le cockpit. POV 2 peut
•tre configurŽ pour dŽclencher quatre ou huit fonctions diffŽrentes de votre choix. Se rŽfŽrer au Manuel de
programmation SST pour de plus amples dŽtails.
Vous pouvez Žgalement vŽrifier que les mouvements de la commande Throttle Hat (chapeau multi-directionnel) allument
bien toutes les fl•ches dans le panneau POV. Pour POV 2, la commande du chapeau multi-directionnel peut •tre
configurŽe pour dŽclencher quatre ou huit fonctions diffŽrentes de votre choix.
Tester le mini-stick
Le mini-stick sur la manette des gaz sert ˆ effectuer des actions pour lesquelles vous utiliseriez gŽnŽralement la souris.
En dŽpla•ant le mini-stick, le symbole + se dŽplace dans l'encadrŽ Mouse X/Mouse Y.
Gestion des zones mortes
Vous pouvez dŽfinir des zones mortes pour chaque gamme/axe dans lequel/dans laquelle les caractŽristiques de votre
contr™leur se dŽplacent. Ces zones mortes permettront de rŽduire les interfŽrences causŽes par des mouvements non
voulus du manche ˆ balai et des autres commandes. Par exemple, vous prŽfŽrerez peut-•tre dŽplacer votre stick
uniquement sur l'axe X, mais avoir du mal ˆ Žviter, ce faisant, de le dŽplacer sur l'axe Y. Vous pouvez ainsi dŽfinir une
zone morte dans l'axe Y de fa•on ˆ ce que ces petits mouvements ne soient pas dŽtectŽs par les pilotes de jeu.
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Qu'est-ce qu'une zone morte ?
Une zone morte est une partie de la plage de mouvements dans
laquelle un dŽplacement de l'axe n'est pas dŽtectŽ par les pilotes,
et donc n'a aucun effet sur la partie en cours. Cette zone peut •tre
dŽfinie comme Žtant au centre de la plage, ou ˆ chaque extrŽmitŽ
de celle-ci.
Pour gŽrer vos zones mortes
1
Cliquez sur l'onglet Deadzone (Zone morte).
Les commandes pour lesquelles vous pouvez dŽfinir des zones mortes s'affichent, comme indiquŽ ci-dessous :
Chaque axe est reprŽsentŽ par un encadrŽ blanc contenant une ligne rouge qui reprŽsente l'endroit o• la
commande est actuellement rŽglŽe. En dŽpla•ant la commande correspondante, vous dŽplacerez la ligne rouge.
Utilisez cette ligne pour dŽterminer exactement l'emplacement o• votre zone morte doit commencer et se terminer.
En dessous de chaque encadrŽ, vous trouverez une Žchelle ˆ glissi•re. Vous pourrez l'utiliser pour spŽcifier la taille
de chaque zone morte.
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Cliquez sur une glissi•re et faites-la glisser ˆ l'endroit o• vous dŽsirez que la zone morte se termine. La zone
reprŽsentant la zone morte est surlignŽe en gris.
3
Utilisez les glissi•res centrales pour maintenir la zone morte autour du point central d'un axe. Utilisez les glissi•res
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