Survol de l'enregistrement multipiste
Cette section décrit les principes fondamentaux de l'enregistrement multipiste.
Techniques élémentaires
Monitoring ou écoute — Il s'agit de l'écoute d'un son en cours d'enregistrement ou de
sons enregistrés durant l'enregistrement de nouveaux sons sur d'autres pistes. Voyez A pro-
pos de l'écoute (Monitoring) à la page 24 pour en savoir plus.
Enregistrer la première piste — La première piste est généralement la piste de percus-
sion car elle constitue une bonne référence de tempo et de commencement. Si votre mor-
ceaux commence avec plusieurs instruments dès la première mesure, cela vous aidera sans
doute d'enregistrer un décompte sur une autre piste (que vous pourrez effacer ensuite).
Voyez Enregistrer la première piste à la page 18 pour en savoir plus.
Ajout de pistes — Il s'agit de l'enregistrement de nouveaux sons sur des pistes vides tout
en écoutant ce qui a été enregistré au préalable. En général, les morceaux sont enregistrés
piste par piste et cette technique est donc utilisée pour la plupart des enregistrements actuels.
Voyez Ajout de pistes à la page 21 pour en savoir plus.
Mixage final (mixdown) — Ultime étape de l'enregistrement multipiste. C'est ici que
vous mélangez tous les sons des huit pistes en y ajoutant égalisation et effets afin de produire
un mélange équilibré que vous enregistrerez alors sur un enregistreur maître (platine DAT,
MiniDisc ou à cassette). Voyez Mixage final à la page 22 pour en savoir plus.
Techniques avancées
Enregistrement en une prise — Cette technique enregistre toutes les pistes en une seule
fois. C'est pratique pour les enregistrements "live" et l'enregistrement de groupes qui pré-
fèrent jouer tous ensemble. Faites appel à l'enregistrement DIR pour enregistrer jusqu'à 8
pistes simultanément. Les techniques de Punch In/Out (correction) et de Ping-Pong (fusion
de plusieurs pistes sur une seule) peuvent ensuite servir pour corriger et ajouter des sections.
Voyez Enregistrement en une prise à la page 86 pour en savoir plus.
Punch In/Out— Cette technique vous permet de réenregistrer des sections spécifiques
d'une piste. Elle est souvent utilisée pour réenregistrer un solo de guitare moins bon que
d'habitude ou un passage du chant qui laisse un peu à désirer. Vous pouvez d'abord vous
entraîner à effectuer l'opération de Punch In/Out avant de passer à l'enregistrement même.
Cette opération peut se faire manuellement ou automatiquement, ce qui est pratique lorsque
vous jouez ou chantez: rien ne vous empêche ainsi de faire fonctionner le MD8. Vous pouvez
vous servir de la méthode DIR ou GRP pour le Punch In/Out. Voyez Punch In/Out manuel
à la page 30 pour en savoir plus.
Ping-Pong—Cette technique vous permet de fusionner et d'enregistrer le contenu de plu-
sieurs pistes sur une autre. Elle libère des pistes pour des session d'enregistrement supplé-
mentaires. Ainsi, vous pouvez enregistrer plus de huit pistes sur un enregistreur dit "huit
pistes". Vous pouvez également combiner la technique ping-pong avec l'ajout de pistes. Ainsi,
vous pourriez mixer et enregistrer les pistes 1 et 3 sur la piste 4 en même temps qu'un nou-
veau signal venant du canal d'entrée 3. Vous pouvez d'abord vous entraîner avant d'effectuer
l'enregistrement Ping-pong sur disque. Faites appel à la méthode d'enregistrement GRP
pour la fusion de pistes. Voyez Ping-Pong (Fusion de pistes) à la page 43 pour en savoir plus.
Synchronisation—Cette technique permet au MD8 et à un séquenceur MIDI de travailler
conjointement: le MD8 enregistre des sons acoustiques tandis que le séquenceur MIDI enre-
gistre les instruments MIDI. Voyez Le MD8 & MIDI à la page 75 pour en savoir plus.
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MD8—Mode d'emploi