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Glossaire
PB—Une abréviation pour Playback. Elle apparaît à côté du sélecteur d'entrée sur chaque
canal d'entrée et permet de sélectionner le signal du disque comme source pour le canal
d'entrée.
Ping-Pong—Technique d'enregistrement permettant de transférer (mixer et réenregis-
trer) une ou plusieurs pistes sur une autre piste afin de libérer ces pistes pour d'autres enre-
gistrements. Le MD8 vous permet d'enregistrer sur les huit pistes et puis de fusionner ces
pistes. Une caractéristique propre au MD8.
Plage Post-Roll —Pour la fonction Auto Punch In/Out, il s'agit de la plage après le point
OUT incluse dans la reproduction.Voyez Réglage des plages Pre-Roll & Post-Roll à la page 42
pour en savoir plus.
Plage Pre-Roll —Pour la fonction Auto Punch In/Out, il s'agit de la plage précédent le
point IN incluse dans la reproduction. Voyez Réglage des plages Pre-Roll & Post-Roll à la
page 42 pour en savoir plus.
Post Fader—Un point dans le flux du signal après un curseur. Les signaux des commandes
AUX du MD8 sont pris après curseur. Donc, outre ajuster la commande AUX, vous devez
aussi relever ce curseur. Cela présente l'avantage que le niveau du signal d'effet (revenant du
processeur d'effet externe) est contrôlé exactement de la même manière que le signal original
par ce curseur.
Programme—Une compilation de morceaux pour une reproduction personnalisée.
Voyez PRG Play (Reproduction programmée) à la page 62 pour en savoir plus.
Punch In/Out—Une technique d'enregistrement qui vous permet de réenregistrer certai-
nes sections d'une piste. Le MD8 vous laisse le choix entre un Punch In/Out manuel ou auto-
matique.
Random Access—La possibilité d'avoir accès immédiatement aux données. Le MD8 offre
des fonctions de localisation immédiate de n'importe quel point. Les enregistreurs à bande
ne dispose pas de ce type de fonction car ils sont tributaires du transport de la bande qui
prend du temps.
Rapport signal/bruit (S/B)—Dans un système audio, la différence entre le niveau nomi-
nal et le bruit de fond résiduel est exprimé sous forme de rapport en décibels. Il s'agit d'une
mesure de la performance d'un système audio en matière de bruit.
Saturation (Clip)—Effet de distorsion indésirable lorsqu'un circuit audio est surchargé
par un signal trop important. Veillez à bien régler les commandes GAIN du MD8 pour éviter
toute surcharge des circuits. Voyez Enregistrer la première piste à la page 18 pour en savoir
plus.
SCMS (Serial Copy Management System) — Système de protection conçu pour évi-
ter toute copie illégale de la musique. Le SCMS autorise une seule copie de série du matériel
protégé. Si la source n'est pas protégée contre la copie, il est possible d'en faire un nombre
illimité de copies numériques. Par contre, si elle protégée, il est possible de faire une copie
de première génération mais il est impossible de faire des copies à partir de la copie de pre-
mière génération. SCMS n'est actif que lors d'enregistrements effectués via les bornes numé-
riques. Les enregistrements effectués via les bornes analogiques ne sont pas touchés par ce
système.
Signal—Les sons voyagent à travers le matériel audio sous forme de signaux électriques.
Signal de bas niveau —Un signal d'une plage de –100 dB à –20 dB. Les signaux de micro-
phone et de guitare électriques se trouvent dans cette plage. Les entrées MIC/LINE du MD8
supportent les signaux de bas niveau. Voyez Signal de niveau ligne.
Signal de niveau ligne—Un signal d'une plage de –20 dB à +20 dB. Il s'agit généralement
de signaux de haut niveau. La plupart du matériel audio produit des signaux de niveau ligne.
Toutes les entrées et sorties du MD8 supportent les signaux de niveau ligne. Voyez Signal de
bas niveau.
MD8—Mode d'emploi