AXEL AX3000 Serie Guide De L'utilisateur page 109

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A.4.1 - Gestion 'standard'
Pour cette gestion (Composition des caractères accentués : non), la
Platine n'effectue aucun traitement particulier sur les caractères introducteurs.
Le tableau suivant liste les codes ASCII renvoyés au système d'exploitation
selon le jeu de caractères utilisé :
Accent aigu (')
Accent grave (`)
Accent circonflexe (^)
Tréma (¨)
Tilde (~)
Paragraphe (§)
Cube (³)
Cédille (,)
Note : certains caractères n'ont pas leur représentation dans tous les jeux de
caractères. Pour ces caractères, la Platine associe un code ASCII permettant
une approximation du symbole représenté (par exemple, en jeu 437, le tréma
est représenté par des doubles côtes).
A.4.2 - Gestion 'locale'
Lorsqu'une touche représentant un caractère introducteur est pressée (voir
page suivante le tableau A.1) aucun caractère n'est envoyé au système
d'exploitation, la Platine attend une deuxième touche.
Si l'addition de l'introducteur et de la deuxième touche produit un symbole
valide pour le jeu de caractères utilisé (voir page suivante le tableau A.2), le
code ASCII de ce symbole est envoyé au système d'exploitation.
Si le symbole désiré n'est pas valide, la Platine émet un 'bip' et annule le
caractère introducteur courant.
Notes : - lorsqu'un caractère introducteur est suivi du caractère 'espace' ou de
ce même introducteur, le code ASCII envoyé au système
d'exploitation est celui de l'introducteur (exemple : ^ + ^ = ^).
- Les claviers américain, britannique et italien ne supportent pas ce
type de gestion.
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Guide de l'utilisateur de l'AX3000 - Modèles série
Jeux de caractères
PC-437
PC-850
PC-860
27h
EFh
27h
60h
60h
60h
5Eh
5Eh
5Eh
22h
F9h
22h
7Eh
7Eh
7Eh
15h
F5h
15h
---
FCh
2Ch
F7h
2Ch
8859
VT220
B4h
27h
60h
60h
5Eh
5Eh
A8h
22h
7Eh
7Eh
A7h
A7h
---
B3h
B3h
F7h
2Ch
Annexes
SM9400
27h
60h
5Eh
CEh
7Eh
C9h
---
2Ch
107

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