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Gemini CDMP-6000 Manuel D'instructions page 18

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FUNKTIONEN:
(FORTSETZUNG)
OG MODE TASTE / SCRATCH EFFEKT MODUS: Die JOG MODE
J
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Taste schaltet zwischen 2 der 3 JOGWHEEL MODI um und eine JOG
MODUS LED zwischen den TASTEN JOG MODE und SCRATCH EF-
FECT zeigt den gewählten Modus an. Leuchtet die LED nicht ist der
Player im PITCH BEND Modus und man kann die Wiedergabe mit
dem Jogwheel beschleunigen oder abbremsen(abhängig vom Pitch-
Modus). Betätigen Sie erneut die JOG MODE TASTE so leuchtet die
JOG MODE LED, was Ihnen zeigt, dass sich das Jogwheel im SUCH-
MODUS befindet. Sie können mit dem Jogwheel vor- und rückwärts
durch den Titeln scrollen. SCRATCH EFFEKT MODUS (Jog Modus
Taste gedruckt halten) kann das JOG WHEEL zur Steuerung der Au-
diosignale wie mit einem Plattenspieler genutzt werden.
DISPLAY: Das DISPLAY zeigt neben Titelnummer und -name, Pitch-
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wert, Pitchbend, Wiedergabemodus, Play/Pause, Vor- und Rück-
spulmodi, Loop, BPM und Repeat auch die Zeitanzeigeleiste und die
drei Zeitanzeigemodi an (SIEHE ZEITANZEIGE UNTERHALB). Auch
USB/CD-Modus, Ordner- und Titelnamen sowie CD-TEXT werden
dargestellt.
TIME TASTE: Die TIME TASTE wählt zwischen den zwei Zeitanzeige-
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modi. TIME ELAPSED(abgelaufene Zeit) zeigt, wie lange der aktuelle
Titel bereits spielt. TIME REMAINING(verbleibende Zeit) zeigt, wie
viel Zeit bis zum Ende des Titels verbleibt. Die Zeit wird in Minuten,
Sekunden und Frames angezeigt.
SINGLE: Mit Druck auf die SINGLE Taste wechseln Sie in den SIN-
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GLE Modus, in welchem der Player einen Titel spielt und dann stoppt.
Mit erneutem Druck auf die Taste aktivieren Sie den CONTINUE
Modus, in welchem der Player kontinuierlich die CD wiederholt (nach
dem letzten Song beginnt die Wiedergabe erneut beim ersten Song).
Halten Sie die BPM Taste gedrückt, damit die BPM ausgelesen wer-
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den. Wenn Sie die Taste mehrfach im Takt der Musik drücken, ermit-
telt das Gerät das durchschnittliche Tempo des Songs in BPM (Beats
per minute). Wenn bereits ein BPM-Wert in den ID3-Tags gespeichert
ist wird dieser angezeigt. Ist keiner gespeichert, wird solange 0
angezeigt bis Sie ihn mit Tippen bestimmen.
BACK: Die Zurück(„Back")-Taste wird bei der Navigation durch Ord-
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ner verwendet. Mit EINMALIGEM Druck springen Sie eine Ebene
zurück. Zum Aufruf des Hauptverzeichnisses drücken und halten Sie
die BACK-Taste.
PITCH: Drücken der Taste PITCH aktiviert den PITCHFADER. Die
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Wiedergabegeschwindigkeit kann mittels Regler um 8, 12 oder 24 %
schneller oder langsamer gestellt werden. Erneutes Drücken der
Taste schaltet den Regelbereich um und dann die Pitch-Funktion aus.
PITCHFADER: Bewegen Sie den PITCHFADER nach oben oder
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unten, um die Wiedergabegeschwindigkeit um +/- 24 % zu erhöhen
oder vermindern.
PITCH BEND: Drücken der PITCH BEND Tasten erhöht automatisch
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die Wiedergabegeschwindigkeit auf bis zu 24 % oder vermindert
diese auf bis zu -24 % in Abhängigkeit von der Einstellung der Pitch-
Taste. Dies dient dazu, zwei Titel aneinander anzugleichen. Beim
Loslassen kehrt der Player zum alten Pitch zurück.
LOOP SEKTION: Ein LOOP wiederholt einen Teil des Titels zwis-
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chen Anfangspunkt (IN) und Endpunkt (OUT). Um eine Schleife zu
setzen, während der Player wiedergibt, drücken Sie auf die IN Taste
(leuchtet auf) und die OUT Taste (leuchtet auch auf), wenn Sie den
gewünschten Endpunkt erreicht haben. Bis Sie erneut die OUT
Taste drücken wird die Schleife dauernd wiedergegeben. Um die
Schleife erneut aufzurufen drücken Sie die Taste RELOOP.
Während der normalen Wiedergabe zeigen Ihnen nun die IN- und
OUT-Leuchte an, dass eine Schleife programmiert wurde. Mit Druck
auf die Loop-IN Taste können Sie jederzeit eine neue Schleife
starten und die alte löschen. Schnelles mehrfaches Drücken auf die
RELOOP Taste kann als Stottereffekt verwendet werden.
PLAY/PAUSE: Jeder Druck auf diese Taste wechselt zwischen dem
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Play und Pause Modus. Im Wiedergabemodus ist die Play-Taste
beleuchtet, im Pause Modus blinkt diese.
CUE: Wenn der Player spielt und ein CUE Punkt gespeichert ist,
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wird der Player mit Druck auf CUE in den Pausemodus wechseln
(PLAY/PAUSE TASTE blinkt) und am definierten CUE Punkt auf Sie
warten (CUE-LED leuchtet). Um einen CUE-Punkt zu speichern
drücken Sie einfach die PAUSE-Taste, stellen Sie ihn bei Bedarf mit
dem Jogwheel fein ein und starten die Wiedergabe erneut mit Druck
auf die PLAY-Taste. Der CUE-Punkt wurde an der gewünschten
Stelle gesetzt.
REPEAT: Mit Druck auf die Taste REPEAT wechseln Sie in den
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Wiederholmodus, der den aktuellen Titel wiederholt. Drücken Sie
erneut auf REPEAT, um den Modus ALLE WIEDERHOLEN (RE-
PEAT ALL) zu aktivieren. Erneutes Drücken der Taste schaltet die
Funktion aus.
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USB-ANSCHLUSS: An den USB Anschluss können USB Speich-
ersticks angeschlossen werden.
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USB/CD WAHLTASTE: Mit der USB/CD Wahltaste schalten Sie
zwischen dem internen CD-Laufwerk des CDMP-6000 und einem
am USB Anschluss angeschlossenen Speichermedium* um.
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TITELWAHLSCHALTER: Der TITELWAHLSCHALTER dient der
Navigation durch Ordner und Titel im USB- oder CD-Modus. Im CD-
Modus drehen Sie den Schalter im Uhrzeigersinn, um die Titel vor-
wärts weiterzuschalten und umgekehrt. Mit dem Schalter navigieren
Sie auch durch die Ordner und Titel auf Ihrer MP3-CD und Ihrem
angeschlossenen USB-Speichermedium. Ordner werden mit einem
(+)-Zeichen dargestellt, Titel ohne. Wählen Sie den Ordner welchen
Sie öffnen möchten und drücken Sie den TRACKWAHLSCHALTER
einmal, um in diesen Ordner zu wechseln. Nachdem Sie den
gewünschten Titel gefunden haben drücken Sie den Schalter
erneut, um den Titel zu laden. Im SINGLE-Modus wird der Titel
geladen und der Player wartet im Pause-Modus auf die Wieder-
gabe. Wenn SINGLE ausgeschaltet ist(CONTINUOS) wird der Titel
sofort nach der Anwahl gestartet. Während der Wiedergabe kön-
nen Sie mit einem Dreh am Trackwahlschalter jederzeit zu Ihrer let-
zten Auswahl zurückkehren. Der Player wartet hier für 10 Sekunden.
Von dort können Sie entweder einen neunen Titel wählen oder
denselben Titel erneut starten. Möchten Sie den aktuellen Titel von
Anfang an erneut spielen drücken Sie einfach den Trackwahlschal-
ter zweimal. Während der Suche können Sie mit der Taste BACK
eine Ebene in der Ordnerstruktur nach oben springen.
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CDMP-6000

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