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Gemini CDMP-6000 Manuel D'instructions page 14

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FONCTIONS:
(SUITE)
TOUCHE JOG MODE / TOUCHE SCRATCH: Lorsque la TOUCHE
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JOG MODE est illuminée, la MOLETTE est en MODE SEARCH
(RECHERCHE), à l'inverse (Touche éteinte), la MOLETTE est en
MODE PITCH BEND. TOUCHE SCRATCH et la LED clignotera, indi-
quant ainsi que la MOLETTE est en MODE SCRATCH. Vous pouvez
alors manipuler celle-ci tel un disque vinyle.
ECRAN HAUTE VISIBILITE (VFD): L'ECRAN permet l'affichage du
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nombre de plages, la réglage de vitesse (Pitch), fonction pitch bend,
lecture simple ou continue, mode play/pause, mode recherche avant/ar-
rière, boucle (Loop), retour à la boucle (Reloop), PGM, mode répétition
(Repeat), barre de progression & 3 modes affichages temps (TEMPS
ECOULE,TEMPS RESTANT & TEMPS TOTAL RESTANT). L'affichage
du temps s'effectue en minutes - secondes - frames.
TEMPS (TIME): La touche TIME permet de modifier l'affichage temps.
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3 types d'affichage sont disponibles:
- TEMPS ECOULE sur le morceau en cours de lecture.
- TEMPS RESTANT sur le morceau en cours de lecture.
- TEMPS TOTAL RESTANT sur le CD inséré dans l'appareil.
LECTURE SIMPLE (SINGLE): Appuyez sur la touche SINGLE afin
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d'activer le mode SINGLE, le CDMP-6000 lira alors la plage une fois,
puis s'arrêtera. Appuyez une seconde fois sur la touche SINGLE afin
d'activer le mode CONTINUOUS (LECTURE CONTINUE): lorsque la
dernière plage sera lue, l'appareil reprendra la lecture à partir de la pre-
mière plage du disque.
BPM : Maintenez enfoncée la touche BPM afin d'activer la fonction af-
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fichage du BPM. Vous pouvez aussi rentrer manuellement le BPM en
tapant plusieurs fois celui-ci sur la touche, la valeur moyenne du
morceau s'affichera alors à l'écran.
BACK: La touche "BACK" sert à naviguer dans les dossiers et sous
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dossiers de votre périphérique USB . Appuyez une fois pour remonter
d'un niveau, et restez appuyé pour revenir à la racine du périphérique.
REGLAGE DE VITESSE (PITCH): Appuyez sur la touche PITCH afin
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d'activer la fonction permettant de modifier la vitesse de lecture. Vous
pouvez modifier celle-ci à concurrence de +/- 8% - 12% - 24%. Pour
désactiver la fonction PITCH, appuyez une nouvelle fois sur cette
touche.
POTENTIOMETRE DE REGLAGE DE VITESSE (PITCH CONTROL
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SLIDE): Permet de modifier la vitesse de lecture à concurrence de +/-
24%.
TOUCHES DE RATTRAPAGE (PITCH BEND): Les touches PITCH
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BEND permettent de modifier de façon instantanée & temporaire la
vitesse de lecture de +/- 24% en fonction du réglage de vitesse en
cours. Le fait de relâcher ces touches permet de revenir à la vitesse de
lecture en cours. Cette fonction permet de caler 2 morceaux lors d'un
mix.
FONCTION BOUCLE (LOOP): La BOUCLE permet la répétition d'un
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passage sélectionné entre un point d'entrée (IN) & un point de sortie
(OUT). Pour créer une boucle durant la lecture d'une plage, appuyez sur
la touche IN (La touche s'allume) & lorsque vous avez atteint le point de
sortie désiré, appuyez sur la touche OUT (La touche s'allume aussi). La
boucle sera lue jusqu'à ce que vous appuyez sur la touche OUT afin de
reprendre la lecture normale, pour activer de nouveau la boucle, ap-
puyez sur la touche RELOOP. Lorsque vous sortez de la boucle, la
touche OUT s'éteindra & la touche IN restera allumée indiquant la mé-
morisation d'une boucle dans la mémoire du CDMP-6000.
Une nouvelle pression sur la touche IN permet d'effacer la boucle précé-
dente & marque le début d'une nouvelle boucle. Appuyez sur la touche
OUT afin de finaliser le point de sortie & créer une nouvelle boucle. Ap-
puyez sur la touche RELOOP pour revenir au début de la boucle durant la
lecture. Appuyez de façon répétée sur la touche RELOOP afin de créer un
effet stutter.
NOTE: LA PREMIERE BOUCLE MARQUERA UN TEMPS D'ARRET AU
NIVEAU DU POINT DE SORTIE, ALORS QUE LES AUTRES SERONT
PARFAITES (SEAMLESS).
PLAY/PAUSE: Chaque pression sur la touche PLAY/PAUSE permet de
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démarrer ou de mettre en mode pause la LECTURE. La touche
PLAY/PAUSE reste allumée durant la LECTURE et clignote en mode
PAUSE.
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CUE: Lorsque l'appareil est en mode lecture & après avoir enregistré un
point cue, le fait d'appuyer sur la touche CUE mettra le lecteur CD en mode
PAUSE (La touche PLAY/PAUSE clignote) au niveau du point cue mé-
morisé (La led CUE est alors allumée). Maintenez la touche CUE enfoncée
afin de pré-écouter le point cue & créer un effet stutter permettant de dé-
marrer la lecture à partir de ce point CUE. Relachez la touche CUE afin de
revenir au point CUE enregistré.
REPETITION (REPEAT): Pressez la touche afin de lire une seconde fois
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la plage en cours de lecture . Appuyez une seconde fois sur la touche RE-
PEAT afin de re-lire complètement le CD. Appuyez une nouvelle fois sur
la touche REPEAT afin de désactiver la fonction repeat.
PORT USB: Le port USB permet le branchement de tout périphérique de
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stockage USB*.
TOUCHE DE SELECTION USB/CD: La touche USB/CD permet de sélec-
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tionner la lecture d'un morceau à partir d'un CD-Audio/CD-R/CD-MP3 ou
à partir d'un périphérique connecté au port USB.
POTENTIOMETRE DE SELECTION DE PLAGE (TRACK SELECTION
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ROTARY): Le POTENTIOMETRE DE SELECTION DE PLAGE permet
une navigation dans les dossiers ou la sélection d'une plage sur un CD.
Ceci dépend de la sélection du mode USB ou du mode CD.
En mode CD, le potentiomètre permet la sélection d'une plage. Tournez
celui-ci dans le sens des aiguilles d'une montre (Vers la droite) afin d'a-
vancer dans la sélection. Tournez à l'inverse du sens des aiguilles d'une
montre (Vers la gauche) afin de reculer dans la sélection. Lorsque vous
avez atteint la plage souhaitée, validez la en appuyant sur le POTEN-
TIOMETRE ROTATIF afin d'en démarrer la lecture.
En mode USB le POTENTIOMETRE ROTATIF permet une navigation
dans les différents fichiers & dossiers situés sur votre périphérique USB.
Utilisez simplement le POTENTIOMETRE ROTATIF afin de sélectionner
le dossier auquel vous souhaitez accéder. Puis pressez sur le POTEN-
TIOMETRE ROTATIF afin d'ouvrir ce dernier. Maintenant sélectionnez le
fichier désiré, puis comme si vous sélectionniez une plage sur un CD, dé-
marrez la lecture en appuyant sur le POTENTIOMETRE ROTATIF.
NOTE : LORSQUE VOUS CHANGEZ DE PLAGE/MORCEAU, VOUS PERDEZ VOTRE POINT
CUE.VOUS DEVEZ ALORS EN ENREGTRER UN NOUVEAU EN RESPECTANT LA PROCE-
DURE. TOUT POINT CUE EST PROPRE A CHAQUE PLAGE/MORCEAU.
Nous vous recommandons de ne pas utiliser de PERIPHERIQUE DE STOCK-
*
AGE USB dont la capacité excéderait 2Go, comprenant moins de 100 dossiers
incluant eux mêmes moins de 1.000 morceaux. Des périphériques plus volu-
mineux seraient lus mais nécessiteraient un délai de chargement et d'accès rela-
tivement.
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CDMP-6000

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