Édition de l'effet rythmique
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Dans la page GROOVE, utilisez les touches [A]/[B] pour sélectionner le menu
d'édition, puis modifiez les données à l'aide des touches [1 ▲▼] – [8 ▲▼].
1 GROOVE
Ce paramètre vous permet d'ajouter du swing à la musique ou de changer le rythme des temps en
introduisant des changements subtils au niveau de la synchronisation (horloge) du style. Les réglages
Groove s'appliquent à tous les canaux du style sélectionné.
[1 ▲▼]/
ORIGINAL
[2 ▲▼]
BEAT (Temps
d'origine)
[3 ▲▼]/
BEAT
[4 ▲▼]
CONVERTER
(Convertisseur
de temps)
[5 ▲▼]/
SWING
[6 ▲▼]
[7 ▲▼]/
FINE (Réglage
[8 ▲▼]
affiné)
Spécifie les temps auxquels la synchronisation de Groove doit être
appliquée. En d'autres termes, si un temps « 8 Beat » est sélectionné, la
synchronisation de Groove s'appliquera aux croches et, en cas de réglage
de temps sur « 12 Beat », aux triolets de croches.
Modifie la synchronisation des temps (spécifiée à l'aide du paramètre
ORIGINAL BEAT ci-dessus) en fonction de la valeur sélectionnée. Par
exemple, lorsque ORIGINAL BEAT est réglé sur « 8 Beat » et BEAT
CONVERTER sur « 12 », toutes les croches de la section sont converties
en triolets de croches. Les convertisseurs de temps « 16A » et « 16B »
qui apparaissent lorsque le paramètre ORIGINAL BEAT est réglé sur
« 12 Beat » sont des variations d'un réglage de double croche de base.
Produit un effet de « swing » en faisant glisser la synchronisation des
rappels de temps en fonction du paramètre ORIGINAL BEAT ci-dessus.
Par exemple, si la valeur de ORIGINAL BEAT est « 8 Beat », le
paramètre Swing retardera les deuxième, quatrième, sixième et huitième
temps de chaque mesure pour créer un effet de swing. Les réglages « A »
à « E » produisent différents degrés de swing, « A » étant le plus subtil et
« E » le plus prononcé.
Sélectionne une variété de « modèles » Groove à appliquer à la section
sélectionnée. Les réglages « PUSH » permettent d'anticiper la
reproduction d'un certain nombre de temps, tandis que « HEAVY »
retarde la synchronisation de certains temps. Les réglages numérotés
(2, 3, 4, 5) déterminent les temps affectés. Tous les temps jusqu'au temps
spécifié, à l'exception du premier, sont joués avec anticipation ou avec
retard (par exemple, le 2ème et le 3ème temps si vous avez sélectionné
« 3 »). Dans tous les cas, le type « A » produit un effet minimum, le type
« B » un effet moyen et le type « C » un effet maximum.
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PSR-A2000 Mode d'emploi
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