Binden; Modelmatch; Binden Des Empfängers - Spektrum DX3S DSM SPORT SYSTEM Guide De L'utilisateur

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BInden

Binden ist der Prozess, durch den dem Empfänger der
GuID (Globally unique Identifier) des Senders sowie
die Failsafewerte übermittelt werden. Zusätzlich wird der
Code des Modelspeichers übermittelt.
Hinweis: Der Empfänger arbeitet nur, wenn
der richtige Modellspeicher aufgerufen wird.

ModelMatch

Die DX3S enthält die Patent angemeldete funktion des
ModelMatch, die verhindert, dass ein Modell mit einem
falschen Modelspeicher betrieben werden kann. Durch
den Prozess des Bindens des Empfängers wird der
Code des Modellspeichers im Empfänger abgespeichert.
Beispiel: Sie rufen den Modellspeicher 3 auf und
binden einen Empfänger. Der Modellspeicher 3 wird
als Code im Empfänger abgelegt. In Zukunft wird der
Empfänger nur noch aktiv, wenn der Modellspeicher 3
aufgerufen wird. Wird zum Beispiel der Modellspeicher
5 aufgerufen, stellt der Sender den Link zum Empfänger,
der im Modellspeicher 3 gebunden wurde nicht her. Sie
können somit ein Modell nicht mehr mit dem falschen
Modellspeicher betreiben.
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BInden des eMpfängers
Binde-Stecker
1. Stecken Sie den Bindestecker bei ausgeschaltetem
Empfänger in den BInD/RS Port (SR3300T) oder
BInD Port (SR300).
2. Versorgen Sie den Empfänger mit Strom über einen
beliebigen Servo aber nicht den 3.3V Telemetrieport.
Die orangene LED wird nun schnell blinken und
zeigt an, dass der Empfänger sich im Bindemodus
befindet.
Warnung: Versorgen Sie den Empfänger
niemals über den LAP, TEMP oder RPM Port
mit Strom, da er dadurch zerstört wird.
3. Schalten Sie den Sender an und stellen Sie sicher,
dass der richtige Modellspeicher ausgewählt ist.
4. Drücken Sie den Rolltaster, um in das
Funktionsmenü zu gelangen.
5. Wählen Sie mit dem Rolltaster die Funktion "Binden"
aus und drücken Sie den Rolltaster.
Spektrum, DX3S Bedienungsanleitung
LED

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