Kopieren Und Löschen Von Szenen Und Programmen - Renkforce 1359969 Mode D'emploi

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Löschen aller Chaser
Beim Löschen aller Chaser werden diese dauerhaft gelöscht und können nicht mehr rekonstru-
iert werden. Die einzelnen Szenen und Programme werden jedoch nicht gelöscht.
• Schalten Sie den DMX-Controller aus.
• Drücken und halten Sie die Taste BANK (9) mit dem Pfeil nach unten und die Taste AUTO/DEL (7), wäh-
rend Sie gleichzeitig den DMX-Controller wieder einschalten.
• Halten Sie die Tasten weiterhin gedrückt, bis alle LEDs aufleuchten.
• Alle Chaser sind gelöscht.
e) Kopieren und Löschen von Szenen und Programmen
Mit diesen Funktionen erleichtern Sie sich die Programmierung von Programmen bzw. Chasern, da bereits
programmierte Szenen oder ganze Programme direkt übernommen werden können.
Kopieren einer Szene
• Drücken und halten Sie die Taste PROGRAM/PAUSE (3), bis die zugehörige LED blinkt.
• Drücken Sie die Taste BLACKOUT (11), um den Blackout-Modus zu deaktivieren und die Szenen somit
optisch überprüfen zu können.
• Wählen Sie das gewünschte Programm, in dem sich die zu kopierende Szene befindet, mit den Tasten
BANK (9) aus.
• Wählen Sie die zu kopierende Szene mit den Tasten SCENES (2) aus.
• Drücken Sie die Taste MIDI/REC (5).
• Wählen Sie das Programm mit den Tasten BANK (9) aus, in das die Szene kopiert werden soll.
• Drücken Sie die gewünschte Taste SCENES (2), unter der die kopierte Szene in der neuen Bank gespei-
chert werden soll.
• Alle LEDs leuchten kurz auf, die Szene wurde an die gewünschte Stelle kopiert.
• Drücken und halten Sie die Taste PROGRAM/PAUSE (3), um den Programmiermodus wieder zu verlas-
sen.
Löschen einer Szene
• Drücken und halten Sie die Taste PROGRAM/PAUSE (3), bis die zugehörige LED blinkt.
• Wählen Sie das gewünschte Programm mit den Tasten BANK (9) aus.
• Wählen Sie die zu löschende Szene mit den Tasten SCENES (2) aus.
• Drücken und halten Sie die Taste AUTO/DEL (7) und drücken Sie die Taste SCENES (2) der zu löschenden
Szene.
• Drücken und halten Sie die Taste PROGRAM/PAUSE (3), um den Programmiermodus wieder zu verlas-
sen.
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