Commande De La Machine; Mise Sous Tension; Lecture; Ouverture Fenêtre De Lecture - quadient AS-1A Manuel Opérateur

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A

4. COMMANDE DE LA MACHINE

Tous les paramétrages sont mémorisés. Ils peuvent être
modifiés pour une nouvelle application.
Note: Tant Que la dernière liasse n'est pas complète, il est
impossible de changer les paramètres. Compléter la liasse
avec les documents manquants ou presser simultanément
les touches 'R' et 'INSERT'. L'AS-1A évacue les
documents dans un bac. Le paramètrage peut être modifié.

Mise sous tension

Mettre sous tension la machine à l'aide de l'interrupteur
principal A.
Note: Pour éviter la constitution d'un jeu incorrect, la
machine accumule les documents jusqu'à ce qu'elle
reconnaisse un code "Insertion" et les évacue dans un bac.
Le jeu présent dans le chemin axial est partiellement éjecté
sur le transporteur; le retirer manuellement. Si la machine est
connectée à une plieuse, au lieu d'éjecter le jeu, elle
indique "tc". Enlever les documents et presser la touche 'R'.
AS-1A
Fig. 9
D E F

Lecture

Presser la touche B pour allumer le voyant C.
La lecture est alors sélectionnée et les codes imprimés sur
chaque documents commandent l'AS-1A, voir page 1.
Chaque code est contrôlé pour une sécurité optimale.
Quand le décodage de parité ou de séquence est incorrect
la machine stoppe.
Choisir par appui successifs sur la touche B le mode de
traitement des documents non acceptés.
• Si le voyant E est allumé, l'AS-1A stoppe après
évacuation du document à gauche. L'opérateur doit
réinitialiser la machine.
• Si le voyant D ou F est allumé, la liasse est évacuée
automatiquement, l'AS-1A poursuit le traitement. Si la
machine évacue le document 5 fois successivement pour
la même raison, elle s'arrête et indique un code erreur 50.
Note. Si la machine ne reconnait pas la commande
imprimée sur le document, la liasse est constituée puis
évacuée. Pendant ce temps le voyant Q ou N clignote.
Ouverture fenêtre de lecture
Mesurer la distance en millimètre entre la tête du document
et la première marque arrondie à la valeur inférieure.
Entrer cette côte en appuyant sur les touches + ou - situées
sous l'afficheur G. Noter que le dernier digit est plus petit,
par exemple 150 mm est indiqué 15°.
B C
G
Fig. 10
Note. Pour modifier la côte, arrêter la machine et presser
les touches + ou -. Si un jeu est partiellement constitué,
appuyer simultanément sur 'R' et 'INSERT'. La machine
évacue tous les documents. Le réglage peut être modifié.

Nombre de feuilles par liasse

Le nombre de feuilles par liasse peut être paramètre avec
la touche R. Si le jeu comporte plus de feuilles que le
nombre indiqué celui-ci est évacué à droite ou à gauche.
Evacuation à gauche: presser la touche P, le voyant Q est
allumé. Evacuation à droite: presser la touche M, le voyant
N est allumé. Si l'afficheur indique un "0": se référer au
chapitre options.

Sans lecture

Si le travail ne requière pas de lecture, presser B, Fig 10,
pour éteindre le voyant C.
L'afficheur O donne le nombre de feuilles par jeu. Pour
modifier presser R.
Pour insérer le jeu, presser K. Le voyant L s'allume. Quand
l'afficheur indique 1 les documents sont envoyés un par un
vers l'inséreuse.
Pour évacuer à gauche: presser P, le voyant Q s'allume.
Pour évacuer à droite: presser M, le voyant N s'allume.
K
L
M
N
H
I
P
Q R
O
Fig. 11
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