4. Positionnez la partie principale sur la surface d'impression virtuelle
5. Double-cliquez sur l'objet importé pour ouvrir la fenêtre "Réglages"
6. Cliquez sur le bouton "Charger la partie"
7. Sélectionnez toutes les pièces restantes de l'objet et cliquez sur "Ouvrir"
8. Vérifiez sur la fenêtre de prévisualisation si l'objet a été importé avec succès et s'il ne
manque pas des élements.
Au cours de la prochaine étape, nous allons définir les couleurs pour chaque partie de
l'objet.
Image 18 - Objet en plusieurs parties correctement importé vers Slic3r PE
9.2 Définir les couleurs
Double-cliquez sur l'objet importé pour ouvrir la fenêtre des Réglages. Si vous avez déjà
importé toutes les parties, vous les verrez s'afficher en arborescence.
1. Sélectionnez une partie de l'objet dans la liste
2. Dans la section Réglages de l'Objet, choisissez l'extrudeur correspondant (=
filament)
3. Assignez un extrudeur à chaque partie de l'objet. Le fait d'assigner le même
extrudeur à deux parties fera que ces deux pièces seront imprimées de la même
couleur. une fois que c'est fait, appuyez sur OK.
4. Utilisez le menu Filament sur le côté droit de la fenêtre Slic3r pour changer les
couleurs de chaque partie de l'objet en faisant clic-gauche sur la petite case rouge à
côté du nom du filament. Essayez de faire correspondre ces couleurs aux couleurs
de vos filaments afin de mieux visualiser ce à quoi votre objet 3D ressemblera une
fois imprimé. Gardez à l'esprit l'ordre des filaments !
5. Tranchez l'objet comme d'habitude. Une fois que vous êtes satisfait du résultat,
exportez le G-code
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