Mémorisation D'un Programme; La Mémoire Tampon Live; Jeu Complet De Tirettes; Presets - nord C2D Mode D'emploi

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Mémorisation d'un programme
Si les modifications effectuées vous satisfont,
vous voudrez probablement sauvegarder
(mémoriser) le programme.
1
Pressez une fois la touche Store, située
à droite de l'écran. Les DEL des touches
Store et Program commenceront à clignoter.
2
Utilisez les touches
/
pour naviguer jusqu'à un nouvel
emplacement de programme si vous ne voulez pas remplacer
(écraser) le programme d'origine.
Store to:
Empty Program
3
Pressez une seconde fois la touche Store pour mémoriser le
programme.
Le programme modifié a maintenant remplacé celui qui se
trouvait à l'emplacement spécifié. Un programme est mémorisé
avec la sélection de Preset en vigueur à cet instant.
4
Si vous maintenez Shift et pressez Store, vous aurez la
possibilité de donner un nom à votre programme. Déplacez le
curseur avec
/
et changez la lettre en pressant Shift +
Suivez ensuite les étapes 2 et 3.
Pour annuler la procédure, pressez la touche Shift avant la
seconde pression de la touche Store.
Avec Memory Protect sur Off, presser deux fois la touche
Store mémorise le programme édité dans son emplacement
d'origine.
La mémoire tampon Live
La mémoire tampon
Live est spéciale
et peut être décrite
comme une « mémoire
de programme live ».
Si vous activez la
mémoire Live, tous les
changements apportés aux réglages de façade seront constamment
sauvegardés. Si vous éteignez l'instrument ou sélectionnez un autre
programme, les réglages restent conservés dans une mémoire Live.
À la prochaine mise sous tension (ou quand vous retournerez à la
mémoire Live), tous les réglages seront exactement tels que vous
les avez laissés.
Si une mémoire Live est sélectionnée et si vous décidez de
mémoriser de façon permanente vos réglages sous forme d'un
programme, vous pouvez le faire à l'aide des méthodes standard
(voir ci-dessus). Vous pouvez aussi mémoriser un programme
en mémoire Live, auquel cas les réglages de ce programme
remplaceront ceux actuellement en mémoire Live.

Jeu complet de tirettes

Il y a deux jeux de neuf tirettes, pour chacun des claviers et un jeu
plus petit entre ceux-ci, pour le pédalier.
Les tirettes sont appelées Swell A (Preset), Swell B (Perc), Pedal,
Great A (Preset) et Great B. Les tirettes deviennent actives si vous
pressez les touches Drwb A ou Drwb B ou les sélecteurs de tirette
du panneau principal sous les tirettes.

Presets

126
Les touches Preset des panneaux à gauche du clavier servent à
sélectionner un des trois Presets ou un des deux jeux de tirettes
pour chaque clavier. Cela vous donne accès à plusieurs réglages
dans un même programme durant le jeu.
Trois de ces réglages sont conservés comme des Presets et deux
sont pour les tirettes. Presser la touche Drwb A ou B vous donne
accès aux deux jeux de tirettes de la façade qui peuvent être
manipulés en temps réel.
1
La plupart des programmes d'usine ont le premier Preset
sélectionné, mais le tout premier programme – 001 B3 Drawbar
Panel – fait porter la sélection sur les
/ .
tirettes intitulées Swell et Great A.
Cela est indiqué par la DEL située à
droite de la 9e tirette et la DEL Drwb A du
panneau de Preset.
Un programme qui est mémorisé avec
Drwb A ou Drwb B sélectionné utilisera
toujours la position physique des tirettes
de la façade lorsqu'il sera sélectionné.
Éditer un Preset
1
Pressez et maintenez la touche
programmes jusqu'à un des derniers programmes de la
mémoire du C2D. Ce sont des « programmes vides »,
dans lesquels vous pouvez faire des expériences avec les
programmes sans risquer de remplacer quoi que ce soit qui
pourrait vous être utile dans les programmes d'usine.
2
Pressez la touche Preset 1 dans le panneau Preset du clavier
Swell (récit).
3
Remarquez les DEL qui s'allument au-dessus des trois
premières tirettes de Swell A (Preset).
4
Maintenez pressée la touche Preset 1 du clavier Swell et
montez simultanément une des trois premières tirettes.
Notez que le son change quand vous faites cela. Quand vous
avez poussé à fond vers le haut la tirette, la DEL s'éteint et
cette tirette particulière n'est plus entendue.
CHAPITRE 4 POUR COMMENCER
pour faire défiler les
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