Comment Allumer L'appareil; Comment Utiliser Le Mode Manuel - Healthrider H20t Manuel De L'utilisateur

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL

IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. Si
vous ne suivez pas cette précaution, vous risquez
d'endommager l'écran de la console ou d'autres
composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 11).
Ensuite, trouvez l'inter-
rupteur sur le cadre près
du cordon d'alimentation.
Assurez-vous que l'interrup-
teur est placé sur la position
Reset (initialisé).
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si les
affichages s'allument quand le cordon d'alimen-
tation est branché et que l'interrupteur est placé
sur la position Reset, cela signifie que le mode
démo est activé. Pour désactiver le mode démo,
maintenez la touche Stop (arrêt) enfoncée pendant
quelques secondes. Si les affichages sont tou-
jours allumés, référez-vous à la section LE MODE
D'INFORMATION à la page 16 pour désactiver le
mode démo.
Ensuite, montez sur les repose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince attachée à la clé (voir le
schéma à la page 12) et glissez la pince sur la taille de
votre vêtement. Ensuite, insérez la clé dans la console.
Les affichages s'allument peu de temps après.
IMPORTANT : dans une situation d'urgence, la clé
peut être tirée hors de la console, ce qui forcera
la courroie mobile à ralentir jusqu'à l'arrêt. Testez
la pince en reculant de quelques pas avec précau-
tion ; si la clé n'est pas tirée hors de la console,
réglez la position de la pince.

COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL

1. Insérez la clé dans la console.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Initialisé
3. Mettez la courroie mobile en marche.
13
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
Quand vous allumez
la console, le mode
manuel est sélectionné
automatiquement. Si
vous avez sélectionné
un entraînement, retirez
la clé de la console puis réinsérez-la.
Pour mettre en marche la courroie mobile, appuyez
sur la touche Start (marche), la touche d'augmen-
tation de Speed (vitesse) ou sur l'une des touches
numérotées de la vitesse.
Si vous appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de Speed, la courroie
mobile se met à tourner à 1 mph. Alors que vous
vous entraînez, appuyez sur les touches d'aug-
mentation et de diminution de la vitesse pour
changer la vitesse de la courroie comme vous le
désirez. Chaque fois que vous appuyez sur une
des touches, la vitesse change de 0,1 mph ; si
vous maintenez la touche enfoncée, la vitesse
change par étape de 0,5 mph. Remarque : quand
vous appuyez sur la touche, la courroie mobile
peut prendre quelques instants pour atteindre la
vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées,
la vitesse de la courroie mobile changera graduel-
lement pour atteindre la vitesse sélectionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Stop (arrêt). Le temps se met alors à cligno-
ter sur l'écran gauche. Pour remettre la courroie
mobile en marche, appuyez sur la touche Start ou
sur la touche d'augmentation de la vitesse.

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Ce manuel est également adapté pour:

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