Começar Um Jogo Novo - LEXIBOOK ChessMan Elite CG1300 Série Mode D'emploi

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Adaptador
Este jogo também trabalha com um adaptador para brinquedos de 9V
100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A
Para usar um adaptador, segue as instruções seguintes :
1. Certifica-te que o aparelho está desligado.
2. Ligue a ficha do adaptador à entrada do lado direito do jogo.
3. Liga o adaptador a uma tomada de parede.
4. Liga o aparelho.
Um adaptador não é um brinquedo, por isso, se o aparelho não está a ser usado não deixes o adaptador na ficha. Se
quiseres usar o aparelho no exterior, não utilizes um adaptador. É preciso Ter muito cuidado com o adaptador e os seus fios.
Se estiver deteriorado, não utilizes o adaptador. O brinquedo só deve ser usado com um transformador para brinquedos.
Este aparelho de jogo não é aconselhado a crianças com menos de 3 anos.
Deve desligar os brinquedos do transformador, antes de os limpar com líquidos. Uma má utilização do transformador pode
causar um choque eléctrico.
II. OBJECTIVO DO JOGO
Xadrez é um jogo para dois jogadores. O jogador que move as peças brancas chama-se "as brancas" e o jogador que move
as peças pretas chama-se "as pretas". As brancas fazem a primeira jogada e depois cada jogador move sucessivamente
uma peça de cada vez.
O objectivo do jogo é capturar o Rei do adversário.
III. 6 TIPOS DE PEÇAS
Preparação
1. Liga o computador de xadrez premindo o botão "ON" (ligar).
2. De seguida, prime o botão de cada tipo de peça do lado direito do tabuleiro. Verás as luzes da linha e da coluna
iluminarem-se para indicar as posições das peças.
3. Coloca as peças.
Movimento
Cada tipo de peça tem um movimento característico. Uma peça não pode saltar por cima de outra peça, excepto o Cavalo.
Quando uma peça se move para uma casa ocupada, a peça do inimigo é capturada e retirada do tabuleiro.
O Rei move-se uma cada de cada vez para qualquer direcção.
A Rainha move-se as casas que quiser para qualquer direcção.
A Torre move-se as casas que quiser em linha (na horizontal) ou coluna (na vertical).
O Bispo move-se as casas que quiser na diagonal.
O Cavalo move-se em "L", duas casas na horizontal ou vertical e depois uma casa em ângulo recto.
O Peão move-se sempre para a frente. Na sua primeira jogada, pode avançar duas casas, mas depois da primeira
jogada, só se pode mover uma casa de cada vez. E captura as peças do adversário na diagonal.
IV. COMEÇAR UM JOGO NOVO
Carrega na tecla NEW G AME.
Irá ouv ir uma melodia e acende-se uma luz vermelha (correspondente à linha 1) na parte inferior esquerda, a indicar que
é a vez das brancas jogarem. Podes sempre e a qualquer altura reiniciar o computador carregando na tecla NEW G AME.
Carregando na tecla NEW G AME apagar-se-á tudo no computador excepto o nível e o estilo de jogo.
Nota : O computador retém na memória a posição corrente quando é desligado. Se quiseres começar um novo jogo, tens
sempre de carregar na tecla NEW GAME a pós ligares o computador (ON).
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e 300 mA de centro positivo
41
. Entrada:
27/5/20 2:07 pm

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