Einlegen der Batterien
1. Die Batteriefachabdeckung an der Rückseite der Spielekonsole öffnen.
2. 3 LR6 1,5 V
Batterien einlegen, dabei auf die am Boden des Faches angegebenen Polaritäten achten.
3. Das Batteriefach schließen. Daraufhin sollten eine kurze Melodie erklingen, die eine neue Partie anzeigt. Wenn das nicht
der Fall ist, öffnen Sie bitte wieder das Batteriefach und überprüfen Sie, ob die Batterien richtig einliegen.
Das Spielzeug darf nicht an mehr als die empfohlene Anzahl Stromquellen angeschlossen werden.
Adapter
Das Spiel funktioniert auch mit einem Spielzeug-Adapter
100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A
Berücksichtigen Sie bitte folgende Anweisungen für den Anschluss:
1. Sich vergewissern, dass das Gerät ausgeschaltet ist.
2. Der Stecker des Adapters wird in die Buchse an der rechten Seite des Spiels gesteckt.
3. Den Adapter an eine Steckdose anschließen.
4. Das Spiel einschalten.
Im Falle längeren Nichtbenutzens, den Stecker des Adapters aus der Steckdose ziehen, um jegliches Heißlaufen zu
vermeiden. Wirddas Gerät durch den Adaptermit Strom versorgt, bitte nicht im Freien spielen. Regelmäßig den Zustand
des Adapters und seiner Verbindungskabel überprüfen. Im Falle eines Defektes, den Adapter bis zu seiner Reparatur nicht
mehr benutzen. Das Spielzeug darf nur mit einem Transformator für Spielzeuge benutzt werden. Dieses Spiel ist nicht für
Kinder unter 3 Jahren bestimmt. Spielzeug, das mit Flüssigkeiten gereinigt werden muss, muss vor der Reinigung von der
Stromversorgung getrennt werden.
Die unsachgemäße Benutzung des Transformators kann einen Stromschlag verursachen.
II. ZIEL DES SPIELS
Schach ist ein Spiel für zwei Spieler. Der Spieler, der die weißen Figuren setzt, wird „Weiß" genannt und der Spieler,
der die schwarzen Figuren setzt, wird „Schwarz" genannt. Weiß macht den ersten Zug, anschließend ziehen die Spieler
nacheinander jeweils eine Figur.
Ziel des Spiels ist es, den König des Gegners zu schlagen.
III. 6 FIGURENARTEN
Aufstellen
1. Schalten Sie den Schachcomputer ein, indem Sie die EIN-Taste drücken.
2. Drücken Sie nun jede der Figuren-Tasten auf der rechten Seite des Spielbretts; sie sehen, wie die Reihen- und
Spaltenlichter aufleuchten, um die Positionen der Figuren anzuzeigen.
3. Stellen Sie die Figuren auf.
Zugregeln
Jede Figur hat ihre eigenen Zugmöglichkeiten. Eine Figur darf nicht über eine andere springen, mit Ausnahme des Springers.
Wenn eine Figur auf ein besetztes Feld gezogen wird, wird die gegnerische Figur geschlagen und vom Brett genommen.
Der König kann jeweils ein Feld in jede Richtung je Zug gehen.
Die Dame kann jeweils eine beliebige Anzahl von Feldern in jede Richtung je Zug gehen.
Der Turm kann eine beliebige Anzahl von Feldern in einer Reihe (waagerecht) oder Spalte (senkrecht) je Zug gehen.
Der Läufer kann eine beliebige Anzahl von Feldern diagonal je Zug gehen.
Der Springer kann sich in einer „L-Form" bewegen, zwei Felder waagerecht oder senkrecht und dann rechtwinklig noch
ein Feld.
Der Bauer bewegt sich immer vorwärts. Bei seinem ersten Zug darf er zwei Felder gehen, aber danach bewegt er sich
nur ein Feld vorwärts. Er schlägt eine Figur diagonal.
CG1300_15IM2220_337_V02.indd 31
von 9 V
, 300 mA, mit positivem Zentrum
31
. Eingang:
27/5/20 2:07 pm