7. Masque de l'éditeur de texte
7.
Masque de l'éditeur de texte
Ce masque permet d'éditer un programme erroné. Les messages d'erreur sont affichés
dans la partie inférieure du masque. Lorsqu'un message d'erreur est sélectionné, le
curseur se place dans la ligne de programme concernée. Contrairement au masque de
programme, le programme peut uniquement être modifié par une saisie directe à l'aide du
clavier alphanumérique (clavier de l'écran tactile). Les masques auxiliaires, comme par ex.
le masque de variables ou le masque d'instructions, ne sont pas disponibles dans le
masque de l'éditeur de texte.
Le masque de l'éditeur de texte s'affiche automatiquement après le chargement ou
l'ouverture d'un programme erroné. Le programme reste ouvert dans le masque jusqu'à la
correction de toutes les erreurs et au déchargement du projet. Une masque d'éditeur de
texte déjà ouvert peut être réaffiché via le menu principal (commande de sous-menu à
côté du masque de programme).
Bouton de menu Description
Edit (édition)
Le bouton Edit permet d'éditer la ligne sélectionnée.
En outre, un clavier alphanumérique s'affiche pour effectuer la saisie.
Compile
Transmet le projet correspondant au programme affiché
Undo (annuler)
Ce bouton permet d'annuler la dernière action effectuée. Seules les actions suivantes
sont concernées : coller, remplacer ou supprimer.
Insert (coller)
Insère une nouvelle ligne au-dessus de la ligne de programme sélectionnée.
Delete
Supprime la ligne de programme sélectionnée.
Tab. 7.1 : Explication du masque de l'éditeur de texte
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