Reverb Room - Stéréo
Room produit une excellente simulation d'une très petite pièce qui est utile pour les applications avec
dialogues et paroles. Room est également pratique lorsqu'on l'utilise judicieusement pour grossir des
signaux à forte énergie tels que des enregistrements d'amplis de guitare électrique.
Reverb Ambience - Stéréo
Ambience sert à simuler l'effet d'une pièce de taille petite ou moyenne sans déclin notable. Elle est
souvent utilisée pour la voix, la guitare ou les percussions.
Reverb Gated - Entrée mono/sortie stéréo
La reverb Gated est créée en faisant passer une reverb, telle que celle d'une plaque métallique, au travers
d'un effet Gate. Le temps de déclin est réglé pour un déclin instantané tandis que le temps de maintien
fait varier la durée et le son. La reverb Gated produit un son assez constant sans déclin jusqu'à ce que la
reverb soit brutalement coupée. Ce programme fonctionne bien sur les percussions – particulièrement sur
la caisse claire et les toms.
Reverb Reverse - Entrée mono/sortie stéréo
La reverb Reverse fonctionne de façon opposée à celle d'une reverb normale. Alors qu'une reverb normale
a la plus forte série de réflexions dans sa première partie puis s'adoucit avec le temps, la reverb Reverse
a les plus douces réflexions (essentiellement la queue de reverb) en premier, puis devient progressivement
plus forte avec le temps jusqu'à une coupure brutale.
Reverb Spring - Entrée mono/sortie stéréo
Une reverb Spring (à ressort) est créée par une paire de cristaux piézo-électriques – un agissant
comme haut-parleur et l'autre comme microphone – reliés par un simple jeu de ressorts. Le "boing"
caractéristique d'un ressort est une composante importante de nombreux sons classiques de guitare rock
et rockabilly.
Commandes de reverb
Pre Delay (pré-retard)
Crée un retard supplémentaire entre le signal source et le début de la réverbération. Cette commande
n'est pas destinée à précisément imiter les retards temporels d'espaces naturels, car la constitution de
la réverbération est progressive et l'intervalle de temps initial est généralement assez court. Pour l'effet
le plus naturel, les valeurs de Pre Delay doivent être réglées dans une plage de 10-25 millisecondes.
Toutefois, si un mixage est très complexe ou trop encombré, augmenter le temps de pré-retard peut aider
à le clarifier et à faire ressortir chaque instrument par rapport aux autres.
Mid RT (temps de réverbération moyen)
Contrôle le temps durant lequel la reverb peut être entendue. Des réglages plus élevés augmentent les durées
de réverbération qui sont généralement associées à de plus grands environnements acoustiques, mais cela
peut se faire au détriment de l'intelligibilité. Des réglages plus bas raccourcissent les durées de réverbération
et doivent être utilisés lorsqu'un espace apparemment plus petit ou un effet plus subtile est désiré.
Size (taille)
Size détermine le taux progressif de diffusion après la période initiale (qui est contrôlée par Diffusion).
La commande Size change le son de la réverbération de très grande à très petite. Généralement, réglez
cette commande sur la taille approximative de l'espace acoustique créé, avant de régler quoi que ce soit
d'autre. La taille en mètres est grossièrement égale à la plus longue dimension de l'espace. L'audio est
temporairement coupé quand on change la valeur du paramètre Size.
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Mode d'emploi Vi1™ Soundcraft Version 0810