Instructions en ligne
Écrire un jeu de paramètres
Instruction
Description
Paramètres
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Les paramètres du BCL
et sauvegardés de façon permanente dans une mémoire. Un jeu de
paramètres se trouve dans la mémoire permanente et un jeu de para-
mètres de travail dans la mémoire volatile. En outre, un jeu de paramè-
tres standard (jeu de paramètres d'usine) sert à l'initialisation. Cette
instruction permet de traiter les deux premiers jeux de paramètres
(dans la mémoire permanente et volatile). Pour que la transmission des
paramètres soit sûre, il est possible d'utiliser une somme de contrôle.
PT<Type de BCC><Type de JP><Statut><Adr.><Val.par.adr.>
<Val.par.adr.+1>...[;<Adr.><Val.par.adr.>][<BCC>]
<Type de BCC> fonction du chiffre de vérification lors de la
transmission, unité [sans dimension]
'0'
pas de chiffre de vérification
'3'
BCC de mode 3
<Type de JP>
mémoire de laquelle les valeurs doivent être lues,
unité [sans dimension]
'0'
valeurs de paramètres sauvegardées dans la mémoi-
re flash
'3'
valeurs de travail sauvegardées dans la RAM
<Statut>
mode de traitement des paramètres, ici sans fonction,
unité [sans dimension]
'0'
pas de RAZ après modification des paramètres,
aucun autre paramètre ne suit
'1'
pas de RAZ après modification des paramètres,
d'autres paramètres suivent
'2'
avec RAZ après modification des paramètres, aucun
autre paramètre ne suit
'6'
mettre les paramètres aux réglages d'usine, aucun
autre paramètre
'7'
mettre les paramètres aux réglages d'usine, bloquer
tous les types de code, le réglage du type de code
doit suivre dans l'instruction !
<Adr.>
adresse relative des données au sein du jeu de données
'aaaa'
quatre chiffres, unité [sans dimension]
<Val.par.>
valeur du paramètre -bb- mémorisé à cette adresse.
Pour la transmission, les données du jeu de paramè-
tres sont converties du format HEX au format ASCII à
2 octets.
<BCC>
somme de contrôle calculée comme spécifié dans le
type de BCC
BCL
'PT'
348i
sont rassemblés en un jeu de paramètres
348i
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