Appuyez sur l'encodeur LOOP MOVE quand aucune Boucle n'est active pour activer le mo-
de de bouclage : la prochaine Boucle présente sur la piste sera activée.
4.4.2
Utiliser les Hotcues
Dans ce tutoriel et le précédent, nous avons utilisé les Hotcues pour enregistrer des Cue Points
et des Boucles. Nous allons ici vous montrer quelques détails supplémentaires concernant leur
utilisation.
Boutons Hotcue avec diverses assignations
Comme expliqué précédemment, lorsque vous appuyez sur un bouton Hotcue, si aucune Bou-
cle n'est active, vous enregistrez un Cue Point à la position de lecture de la piste (le bouton
Hotcue devient bleu), et si une Boucle est active, vous enregistrez cette Boucle (le bouton Hot-
cue devient vert).
Sur la forme d'onde, dans la Deck du logiciel, une ligne utilisant le même code couleur appa-
raît à la position correspondante. De plus, un petit numéro en haut de cette ligne vous rappelle
quel bouton utiliser pour sauter directement à ce Cue Point ou pour activer cette Boucle :
Une forme d'onde avec un Cue Point enregistré en Hotcue 2, et une Boucle enregistrée en Hotcue 3.
Si vous faites une erreur, ou décidez de vous débarrasser d'un Hotcue particulier, il est aisé de
le supprimer :
Pour supprimer un Hotcue, maintenez le bouton SHIFT enfoncé, et appuyez sur le bouton
►
Hotcue désiré.
Le bouton concerné s'éteint alors.
→
Utiliser les Boucles et les Cue Points
TRAKTOR KONTROL S4 - Manuel d'utilisation - 51
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