ITALIANO
PS-J
Portable Scoreboard - Judo
ISTRUZIONI TECNICHE
ALIMENTAZIONE
Per l'alimentazione elettrica da rete usare
l'alimentatore (100-240Vac) fornito in dotazione.
Per l'alimentazione a batteria usare la batteria
12V opzionale (art.828). La durata tipica della
batteria è di 8-10 ore. E' bene ricaricarla dopo
ogni utilizzo con l'apposito caricabatterie
(art.169): non lasciare la batteria scarica poichè
si deteriora.
Attenzione:
Pericolo di esplosione se la batteria è sostituita
con altra di tipo errato. Smaltire le batterie
esauste seguendo le istruzioni.
FUNZIONAMENTO
Il PS-J è ideale per le gare di Judo. Inoltre è
indicato per gli sport o gli allenamenti che si
svolgono con sequenze di Azione/Pausa come il
pugilato, il taekwondo, lo spinning, ecc.
Accensione e spegnimento
Accendere e spegnere col tasto "ON-OFF".
Quando spento, rimane la scritta [OFF] sul
display della console ad indicare la presenza
della tensione di alimentazione.
Visualizzazioni
Tutte le indicazioni visualizzate sul tabellone
appaiono anche sul display della console posta
dietro al tabellone.
Inizio di un nuovo Incontro
Per far iniziare un nuovo Incontro premere il
tasto "NEW Contest". Questo provocherà
l'azzeramento di tutte le visualizzazioni e
caricherà il tempo di gara programmato. (Vedi
capitolo Programmazione).
Avvio ed arresto del cronometro
Con il tasto "START STOP TIME" si avvia, si
arresta (e con esso si arresta anche l'eventuale
conteggio del tempo di Osaekomi) e si fa
ripartire il conteggio all'indietro del tempo di
combattimento. L'avvio di quest'ultimo non
provoca l'avvio del tempo di Osaekomi.
Allo scadere del tempo di combattimento il
suono di fine viene emesso solo se non è attivo
il tempo di Osaekomi altrimenti viene posticipato
al termine di questo.
Quando il conteggio del tempo è fermo, i 2 punti
di separazione minuti/secondi sono accesi fissi,
altrimenti sono lampeggianti.
Assegnazione diretta dei punteggi
Con i tasti "YUKO", "WAZA-ARI" ed "IPPON"
vengono incrementati direttamente i punteggi.
Nel caso di "YUKO" dopo il numero 9
appariranno le lettere A (= 10), b (= 11), c (= 12),
d (= 13), E (= 14), F (= 15).
Assegnazione delle penalità
Con i tasti "SHIDO 1-2-3" e "Hansoku MAKE" è
possibile attribuire le rispettive penalità ad un
combattente.
Il 2° e 3°
Shido assegnano punti all'avversario
se il parametro di programmazione Punti con
Shido" = YES.
Golden Score
Con il tasto "Golden Score" il cronometro viene
c a r i c a t o c o n i l t e m p o d e f i n i t o i n
programmazione al parametro "Golden Score
time".
Inoltre, i punteggi e le penalità sono
azzerati oppure lasciati inalterati a seconda
che il parametro di programmazione "Golden
Score reset" sia "YES" oppure "NO".
Gestione del tempo di OSAEKOMI
Con il tasto "OSAEKOMI START-STOP" si avvia
e si ferma alternativamente il conteggio in avanti
dell'Osaekomi. Lo Stop del tempo di
combattimento col tasto "START STOP TIME"
provoca anche l'arresto del tempo Osaekomi.
L'avvio del tempo Osaekomi provoca anche lo
start del tempo di combattimento (se
quest'ultimo era già in conteggio rimane in
conteggio).
Assegnazione dell'OSAEKOMI
Con i tasti "=>" (freccia bianca) e "<=" (freccia
blu) si accende la rispettiva luce che indica
quale combattente esegue l'immobilizzazione.
I tasti "Osaekomi RESET" e "NEW Contest"
azzerano il tempo di Osaekomi oltre a spegnere
la luce che indica il combattente che ha subito
l'Osaekomi.
7
"