Utilisation
Q
R
S
N
T
U
O
Fonction d'éjection dans un programme
•
Si dans un programme la première coupe
est plus petite que la deuxième, par exemple
30 cm puis 40 cm, il est judicieux d'insérer
une fonction éjection
séquence de façon à ce que le papier soit
poussé vers l'avant de la table.
•
La fonction d'éjection peut être insérée à
chaque séquence. Cette fonction est effec-
tuée avant le déplacement de la butée à la
cote voulue. Si une fonction d'éjection est
programmée, elle apparaît par une lettre "E"
S
en haut à droite
•
Insérer une fonction d'éjection dans un
programme. Sélectionner le programme et
accéder à la séquence à l'aide des flèches
b
en haut
et en bas
cote et appuyer sur la touche éjection
avant de valider par la touche enter .
Exemple de programmation avec fonction
d'éjection
•
Appuyer sur EDIT
•
Insérer le numéro du programme, ex. 08
•
Appuyer sur Enter
•
Introduire une première séquence à par
exemple 30 cm
•
Appuyer sur Enter
•
Introduire une deuxième séquence à par
exemple 40 cm. Appuyer sur EJECT et
valider par la touche Enter .
Exécution d'un programme
•
Appuyer sur RUN
•
Insérer le numéro du programme
•
Appuyer sur
•
Appuyer sur START, la butée se déplace
à la cote voulue
•
Positionner le papier
•
Effectuer la coupe
•
La butée arrière se déplace au pas de
programme N° 2
•
Effectuer la coupe.
Coupes répétitives dans un programme
•
Appuyer sur EDIT
•
Entrer le numéro du programme
•
Entrer la séquence N° 1 par exemple 40 cm
•
Valider par Enter
•
Appuyer sur « coupes répétitives
•
A l'aide de la touche
nombre de coupes (max. 15) et introduire la
cote répétitive
•
Valider à l'aide de Enter .
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S
après la première
j
. Réintroduire la
N
U
T
+
indiquer le
O