Réduire la latence d'écoute
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CHAPITRE
SOMMAIRE
Le phénomène de latence d'écoute se manifeste par
un léger décalage entre le moment où vous envoyez
un signal dans votre logiciel audio et celui où vous
l'entendez - par exemple, si vous jouez de la guitare
en direct en lui ajoutant un plug-in de simulation
d'amplificateur appelé dans votre logiciel de
séquence audio.
Ce décalage est dû au "temps de parcours" des
données audio dans votre ordinateur : conversion
A/N après l'entrée de la 896mk3, traitement dans le
pilote et passage par les différents buffers,
traitement et calculs dans le logiciel, repassage par
le pilote et les buffers et enfin renvoi vers les conver-
tisseurs N/A de la 896mk3...
Si vous n'avez pas besoin de traiter une entrée "en
direct" avec des plug-ins, le plus simple, pour éviter
toute latence d'écoute, est d'utiliser la console
numérique de CueMix FX afin de patcher
directement le signal de sortie vers le circuit
d'écoute, via l'interface audio 896mk3. La 896mk3
propose même des effets et des traitements
tournant sur son DSP interne - réverbération,
compression, égalisation sont applicables en
entrée, en sortie, ou même sur les bus, comme sur
une console de mixage conventionnelle. Pour plus
de détails, référez-vous à la section "Écoute en
direct via CueMix FX" en page 82.
En revanche, si vous devez vraiment traiter un
signal audio en direct avec des plug-ins, ou si vous
jouez des instruments virtuels en direct via votre
896mk3, vous pouvez réduire la latence de façon
significative - voire la rendre complètement imper-
ceptible, quel que soit le logiciel audio que vous
utilisez. Ce chapitre explique comment procéder.
Il est important de noter que ce décalage à l'écoute
ne se répercute absolument pas sur le timing
d'enregistrement ou de lecture des données audio
sur le disque dur. Des algorithmes de
compensation automatique entrent en jeu, afin
d'assurer une précision absolue, en enregistrement
comme en lecture.
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