CARILLON DE PORTE
La fonction de carillon de porte peut être utilisée quand le système est désarmé pour que
le clavier du système produise une série de tonalités à chaque fois que l'on ouvre ou que
l'on referme une porte ou une fenêtre. Les portes et les fenêtres associées à cette
fonction devront être définies par l'installateur.
Pour valider ou neutraliser la fonction de carillon de porte, introduire [✱], [6], [Code
Maître], [6] au clavier. Quand la commande est introduite au clavier, l'avertisseur sonore
émettra 3 tonalités pour indiquer que la fonction des carillons de porte est VALIDÉE et
une longue tonalité pour indiquer qu'elle est NEUTRALISÉE.
Appuyez sur [#] pour revenir en mode de surveillance.
ESSAI D'ALARME
Tapez [✱], [6], [Code Maître], [8] pour exécuter un essai de deux secondes des
voyants du clavier, de l'avertisseur sonore du clavier, de la pile et du ou des
avertisseurs/sirènes.
Appuyez sur [#] pour revenir en mode de surveillance.
PROGRAMMATION DES CODES DE SÉCURITÉ
CODE MAÎTRE
Tapez [✱], [5], [Code Maître courant], [1], [Nouveau Code Maître].
Appuyez sur [#] pour revenir en mode de surveillance.
Inscrire le nouveau code maître sur la page d'information du présent manuel.
CODES SUPPLÉMENTAIRES
Il est possible de programmer jusqu'à 5 codes de sécurité additionnels (2 à 6). Le
sixième code de sécurité peut être défini par l'installateur comme un code utilisable "une
seule fois".
POUR PROGRAMMER UN NOUVEAU CODE
Tapez [✱], [5], [Code Maître courant], [Numéro de code], [Nouveau code de 4
chiffres].
La donnée [Numéro de code] est constituée d'un seul chiffre, soit 2, 3, 4, 5, ou 6.
Appuyez sur [#] pour revenir en mode de surveillance.
Si un code de sécurité existe déjà, il sera remplacé par le nouveau. Inscrire le ou les
nouveaux codes du système dans le présent manuel.
POUR ÉLIMINER UN CODE
Tapez [✱], [5], [Code Maître courant], [Numéro de code], [Appuyer 4 fois sur ✱].
La donnée [Numéro de code] est constituée d'un seul chiffre, soit 2, 3, 4, 5, ou 6.
Appuyez sur [#] pour revenir en mode de surveillance.
Ne pas effacer le code maître (numéro de code 1)!
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