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13.4. Menu Jeu

13.4.1. BoxMan
Le but du jeu est de replacer les coffres dispersés avec le moins de coups possible
aux emplacements prévus (points de couleur orange) dans le labyrinthe.
Le chevalier ne peut toujours déplacer qu'un seul coffre vers l'avant ; il ne peut en
aucun cas enlever un coffre placé dans un angle et ne peut enlever un coffre d'un
mur que dans certaines conditions.
Le chevalier ne peut pas tirer ni déplacer les coffres d'une autre manière : il doit tou-
jours les pousser.
Le chevalier se dirige avec les touches fléchées de la télécommande.
13.4.2. Burning Tetris
Le but du jeu est de faire tourner et de déplacer latéralement des blocs tombant
du haut de l'écran et se composant toujours de quatre carrés de telle manière qu'ils
constituent un mur sans vide.
Lorsqu'une ligne horizontale est complétée sans vide, elle disparaît. Si le joueur ne
parvient pas à faire disparaître les lignes assez vite et que l'écran se remplit jusqu'en
haut, il est submergé et la partie est finie. Plus on parvient à repousser cette échéan-
ce, plus on remporte de points. Une fois qu'un certain nombre de lignes horizonta-
les ont disparu, le niveau augmente – et donc aussi la vitesse.
Utilisez les touches fléchées  de la télécommande pour pousser les blocs à
droite ou à gauche.
Avec la touche fléchée , vous tournez le bloc de 90° à chaque pression de tou-
che.
La touche fléchée  vous permet d'accélérer la chute des blocs.
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BoxMan
Burning Tetris
Hit Rat
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