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ABB KNX Busch-triton 6320/10-500 MF/IR 1/2x Manuel Technique page 66

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Manuel technique KNX
Busch-triton
10.2.5.23 Activation après rétablissement de la tension de bus
Options :
- bloqué
- activé
Ce paramètre ne peut être réglé que lorsqu'un objet de validation est activé.
Le paramètre "Comportement de validation après le retour de la tension" permet d'attribuer un comportement défini sur
l'objet de communication "Validation" après un retour de la tension. Il est ainsi possible de déterminer si un "1" ("validé") ou
un "0" ("bloqué") est attribué sur l'objet de validation après le retour de la tension.
Nota : Si la logique de la fonction de validation (paramètre "Valeur d'objets de validation") est réglée sur "inversement", le
comportement après le retour de tension est également inversé. Autrement dit, si le paramètre "Comportement de validation
après le retour de tension" est réglé sur "validé" et "Valeur d'objets de validation" sur "inversement", alors la fonction ne sera
pas activée directement après le retour de tension. Celle-ci ne doit être activée sur l'objet de validation qu'à la réception d'un
télégramme d'arrêt.
10.2.6
Commande de la zone d'éclairage avec fonction de mémorisation
L'application "Commande de la zone d'éclairage avec fonction de mémorisation" permet d'appeler un numéro de scénario de
lumière prédéfini lorsque la manette est actionnée.
L'application "Commande de la zone d'éclairage avec fonction de mémorisation" met à disposition un jeu de paramètres et
d'objets de communication pour la manette.
L'utilisateur peut déclencher une commande d'enregistrement de scène lumineuse en appuyant longuement sur la touche.
10.2.6.1 Fonction de mémorisation des scènes lumineuses
Options :
- inactif
- actif
Si le paramètre "Fonction de mémorisation des scènes lumineuses"" est réglé sur "actif", l'utilisateur a la possibilité
d'envoyer une commande d'enregistrement de scène lumineuse en appuyant longuement sur la touche. Pour cela, on utilise
le même objet de communication 1 octet que celui qui envoie également le numéro de scénario de lumière.
Dans la valeur 1 octet, un bit d'enregistrement est donc ajouté en plus du numéro de scénario de lumière. Si un module de
scénario de lumière reçoit cette valeur 1 octet, le module peut détecter le scénario de lumière concerné et déclencher un
processus d'enregistrement. Des demandes de lecture sont alors émises à tous les actionneurs connectés qui envoient par
ailleurs des réponses avec leurs valeurs d'objet de communication actuelles. Les réponses sont stockées par le module de
scénario de lumière et renvoyées à chaque réception ultérieure du numéro de scénario de lumière.
10.2.6.2 Durée d'appui long (s)
Options :
- 0,3...3,0...10,0
Lors de l'actionnement de la manette, il est possible de faire la différence entre un actionnement bref et long. Si la manette
est actionnée brièvement, une scène lumineuse prédéfinie est appelée sur l'objet de communication 1 octet "Numéro de
scénario de lumière". En cas d'actionnement long, une commande d'enregistrement de la scène lumineuse prédéfinie est
envoyée sur le même objet de communication.
Le paramètre "Durée d'appui long (s)" définit la durée à partir de laquelle un appui sur la touche est considéré comme long
et une commande d'enregistrement de la scène lumineuse est émise, au lieu du numéro de scénario de lumière. Il est
possible de régler une durée de votre choix, entre 0,3 et 10,0 s. Valeur type à partir de laquelle une manette déclenche un
enregistrement en cas d'actionnement long : 3 s.
66 | 0073-1-7623 | Manuel technique KNX

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