En continuant à définir successivement les longueurs et les angles, le dessin du poinçon se forme. Le
dessin sera d'autant plus réel que les cotes et angle seront proches de la réalité.
Figure 7. Exemple de poinçon à dessiner
Aides graphiques
En ce qui concerne la définition des traits dont la mesure peut créer des problèmes, il est possible d'utiliser
une aide graphique qui permet de changer la valeur de l'angle de +/- 1° et celui de la longueur de +/- 1mm
à la fois, de manière à obtenir une correspondance visuelle entre le dessin et le poinçon réel.
- Appuyer sur la touche
pour ouvrir le menu;
La valeur de l'angle est augmentée de 1° en appuyant sur la flèche de droite et diminuée de un degré en
appuyant sur la flèche de gauche, tandis que la valeur de la longueur est augmentée en appuyant sur la
flèche haut et diminuée sur la flèche bas.
Dessin des traits courbes
Comme on l'a vu dans l'exemple, la fonction de dessin permet de dessiner des traits courbes; en appuyant
sur la touche [Arc] le curseur se déplace sur la fenêtre de définition des données de l'arc.
En définissant la longueur et la profondeur h de l'arc, le trait courbe correspondant aux données saisies est
tracé automatiquement.
Correction des données saisies
Pendant le dessin il est possible de changer des données incorrectes.
Ces données peuvent être corrigées en se déplaçant entre les différents traits dessinés avec les touches
et
et en modifiant la valeur des champs.
La touche
passe au champ de saisie immédiatement précédent et passe ensuite alternativement sur
le champ de définition du trait (l) et sur le champ de définition de l'angle (alfa);
La touche
passe au trait immédiatement suivant et passe ensuite toujours sur le champ de définition
du trait (l);
La touche [ENTER] passe au champ de saisie immédiatement suivant et passe ensuite alternativement sur
le champ de définition du trait (l) et sur le champ de définition de l'angle (alfa).
ANNEXE 1. SOFTWARE
A18