4 . A c c e s s o i r e s
Identification des éléments
Numéro
Nom
élément
1
Voyant Prêt
2
Bouton Jeu
exemple
3
Bouton Vider
4
Voyant Vider
5
Voyant Attendre
6
Affichage du code
d'erreur
7
Zone d'incident du
bac supérieur
8
Zone d'incident du
circuit de dérivation
9
Zone d'incident du
bac du récepteur
Non
Pavé numérique
applicable
(non montré)
4 - 6
Panneau de commande
Le voyant Prêt clignote pendant l'initialisation et reste allumé lorsque
le récepteur grande capacité est utilisé ou est en mode d'attente.
Appuyer sur ce bouton pour que le récepteur grande capacité envoie
le jeu assemblé suivant au bac supérieur.
Appuyer une fois pour abaisser le bac récepteur et déverrouiller la porte
avant. Si la sélection est faite en cours de travail, toutes les feuilles dans
le circuit support sont livrées avant que le bac récepteur ne s'abaisse.
S'illumine lorsque le bac récepteur a atteint la position basse et lorsque
la porte avant du récepteur ne peut être ouverte.
Clignote lorsque le bac récepteur se déplace vers le haut ou vers le bas.
Affiche un code en cas d'erreur dans le récepteur. Voir le tableau des
codes d'erreur du récepteur dans la section Résolution d'incident de ce
chapitre.
Clignote lorsqu'un incident s'est produit.
S'allume lorsque la réception est envoyée au magasin.
Clignote lorsqu'un incident s'est produit.
Clignote lorsqu'un incident s'est produit ou si la porte est ouverte.
S'allume lorsque la réception est envoyée au magasin.
Utilisé par le technicien de service pour les diagnostics. Le pavé
numérique est situé à l'avant, à droite du panneau de commande.
Fonction
D o c u C o l o r 5 0 0 0 A P G u i d e d e l ' u t i l i s a t e u r