[000] Réglage du clavier
Cette section vous permet de programmer les options de
l'afficheur, des touches de fonction et des touches prioritaires.
L'entrée d'un chiffre de 1 à 7 est requise pour accéder aux
sous-sections décrites ci-dessous. Les sous-sections sont
utilisées pour programmer les touches de fonction. La sous-
section 6 vous permet de définir les options générales du
clavier. La sous-section 7 vous permet d'activer/désactiver les
touches Feu, Auxiliaire et de Panique.
Touches non utilisées - Ne fait rien.
00-
Usage futur
01&02-
03- Armement À domicile - Le système est armé et toutes
les zones À domicile/Absent sont automatiquement
suspendues, et ce, peu importe que les zones de type
délai soit déclenchées ou non durant le délai de sortie.
Cette touche fonctionne seulement lorsque le système
est désarmé ou armé en mode Absent. Lorsque la tou-
che assignée à cette fonction est utilisée pour armer, le
système passe au mode Armement À domicile. Lor-
sque le système est armé en mode Absent et que la
touche assignée à cette fonction est utilisée, le délai de
sortie redémarre et les zones À domicile/Absent sont
automatiquement suspendues.
04- Armement Absent - Le système entier est armé, inclu-
ant les zones À domicile/Absent, et ce, peu importe que
les zones de type délai soient déclenchées ou non
durant le délai de sortie. Cette touche fonctionne seule-
ment lorsque le système est désarmé ou armé dans le
mode À domicile. Lorsque la touche assignée à cette
fonction est utilisée pour armer, le système passe en
mode Armement Absent.
Lorsque le système est armé en mode À domicile,
l'utilisation de la touche assignée à cette fonction
permet de démarrer le délai de sortie pour per-
mettre à l'utilisateur de quitter les lieux sans avoir
à désarmer le système. Une fois le délai de sortie
écoulé, le système passe dans le mode Armement
Absent. Cette fonction est très pratique pour les
utilisateurs qui utilisent une télécommande dotée
de boutons À domicile/Absent et qui désirent que
leur système soit armé en tout temps.
05- [*][9] Armement sans délai d'entrée - L'utilisation
de cette touche doit toujours être suivie par l'entrée
d'un code d'accès valide. Le système est alors armé de
façon à ce qu'aucun délai ne soit activé lorsqu'une
zone de type délai est violée. Toutes les zones À domi-
cile/Absent sont automatiquement suspendues, et ce,
peu importe que les zones de type délai soit
déclenchées ou non durant le délai de sortie.
06- [*][4] Carillon - L'utilisation de cette touche permet de
mettre en fonction (3 bips) ou hors fonction (longue
tonalité) la fonction Carillon de la même façon que lor-
sque la commande [*] [4] est entrée au clavier. Cette
touche peut être utilisée aussi bien lorsque le système
est armé que lorsqu'il est désarmé.
07- [*] [6] [Code maître] [4] - Test du système
Un test du système est exécuté lorsque cette touche est
enfoncée. L'utilisation de cette touche donne le même
résultat que la commande [*] [6] [Code maître] [4].
Cette touche fonctionne seulement lorsque le système
est désarmé.
08- [*][1] Mode de suspension - Console seulement -
L'utilisation de cette touche a pour effet de placer le
clavier dans le mode de suspension de zone(s). Le résul-
tat est le même que lorsque la commande [*] [1] est
entrée quand le système est désarmé. Si l'entrée d'un
code d'accès est requise pour suspendre des zones
(section [016], option 5), l'utilisateur doit entrer son
code d'accès avant que l'entrée dans ce mode soit per-
mise. Cette touche fonctionne seulement lorsque le
système est désarmé.
09- [*][2] Affichage des troubles - Console seulement -
L'utilisation de cette touche a pour effet de placer le
clavier dans le mode d'affichage des troubles. Le résul-
tat est le même que lorsque la commande [*] [2] est
entrée. Cette touche peut être utilisée aussi bien lor-
sque le système est armé que lorsqu'il est désarmé.
10- [*][3] Mémoire d'alarmes - Console seulement -
L'utilisation de cette touche a pour effet de placer le
clavier dans le mode d'affichage des alarmes. Le résul-
tat est le même que lorsque la commande [*] [3] est
entrée. Cette touche fonctionne seulement lorsque le
système est désarmé.
11- [*][5] Programmation de l'utilisateur - Console
seulement - L'utilisation de cette touche donne le
même résultat que la commande [*] [5]. L'entrée d'un
Code Maître ou de Superviseur est requise pour accéder
au menu de programmation de l'utilisateur. Cette tou-
che fonctionne seulement lorsque le système est
désarmé.
12- [*][6] Fonctions de l'utilisateur - Console seulement
- L'utilisation de cette touche donne le même résultat
que la commande [*] [6]. L'entrée d'un Code Maître ou
de Superviseur est requise pour accéder au menu des
fonctions de l'utilisateur. Cette touche fonctionne
seulement lorsque le système est désarmé.
13- [*][7][1] Activation de la sortie #1 - L'utilisation de
cette touche donne le même résultat que la commande
[*][7][1]. L'entrée d'un code d'accès peut être requise
avant que la sortie soit activée; cela dépend du réglage
de l'attribut 5 de la sortie. Cette touche peut être util-
isée aussi bien lorsque le système est armé que lorsqu'il
est désarmé.
14- [*][7][2] Activation de la sortie #2 - L'utilisation de
cette touche donne le même résultat que la commande
[*][7][2]. L'entrée d'un code d'accès peut être requise
avant que la sortie soit activée; cela dépend du réglage
de l'attribut 5 de la sortie. Cette touche peut être util-
isée aussi bien lorsque le système est armé que lorsqu'il
est désarmé.
15- Usage futur
16- [*][0] Sortie rapide - L'utilisation de cette touche per-
met d'exécuter la fonction Sortie rapide (si activée). Le
résultat est le même que lorsque la commande [*][0]
est entrée alors que le système est armé. Cette touche
fonctionne seulement lorsque le système est armé.
Cette fonction peut être activée dans la section [015],
option 3.
[000] Réglage du clavier
23