Fonctions du Clavier
Introduction
Le clavier permet la commande intégrale du panneau de contrôle du PC550. Le panneau peut être entièrement
programmé à partir du clavier. Les témoins lumineux des quatre zones indiquent l'état des alarmes et des
circuits d'alarme. C'est-à-dire, les trois témoins lumineux de fonction informent l'utilisateur de l'état du système.
L'avertisseur sonore incorporé permet à l'utilisateur d'entendre les bonnes saisies au clavier et d'autres
signaux d'alerte. Il est possible d'activer les alarmes du clavier en appuyant sur les touches [F], [A] ou [P] et
en les tenant enfoncées. Toutes les saisies au clavier s'effectuent touche par touche.
Code maître
Le code maître «1234» est programmé par défaut à l'usine dans le PC550. Ce code est utilisé pour armer et
désarmer le panneau, pour mettre l'avertisseur sonore au silence après une alarme et pour programmer des
codes d'accès additionnels. Le code maître peut être modifié par l'utilisateur au moyen de la commande de
programmation des codes d'accès [
Code de programmation de l'installateur
Le code de programmation de l'installateur du PC550 est par défaut le «0550». L'installateur peut effectuer
des fonctions de programmation en utilisant ce code et la commande [
l'installateur une fois l'installation du système terminée.
Armement
Avant d'armer le panneau, fermez toutes les portes et fenêtres protégées et cessez tout mouvement dans les
aires protégées par des détecteurs de mouvement. Si le témoin lumineux «Système» est allumé, vérifiez le
type de problème (reportez-vous à l'affichage des problèmes [
les zones qui ont été contournées l'ont été volontairement (reportez-vous au Contournement de zone
✽
[
][1][code d'accès]). Si le témoin lumineux «Prêt» n'est pas allumé, cela signifie qu'une ou plusieurs zones
sont ouvertes; le système ne peut être armé que lorsque le témoin lumineux «Prêt» est allumé.
Pour armer le système, entrez un code d'accès de quatre chiffres. Chaque fois que vous entrez un chiffre,
l'avertisseur sonore du clavier retentit. Une fois que le bon code d'accès est entré, le témoin lumineux «Armé»
s'allume et l'avertisseur sonore émet six tonalités. Si le code d'accès entré n'est pas valide, l'avertisseur sonore
du clavier émet une seule longue tonalité. Enfoncez la touche [#] et entrez de nouveau le code d'accès.
Lorsqu'un code d'accès a été entré et que le témoin lumineux «Armé» est allumé, quittez les lieux au moyen
de la porte d'entrée/de sortie désignée avant que le délai de sortie n'expire. À la fin de ce délai, tous les témoins
lumineux du clavier s'éteindront, sauf le témoin lumineux «Armé».
Le délai de sortie est réglé par défaut à 120 secondes. Reportez-vous à la section de programmation [01]
(définitions de zones) pour de plus amples renseignements sur les types de zones qui sont touchées par le
délai de sortie. Reportez-vous également à la section de programmation [02] pour connaître les directives
relatives à la modification du délai de sortie.
Contournement automatique/Armement extérieur
Si vous entrez un code d'accès et que la zone d'entrée de sortie n'est pas activée, le système s'armera, et les
zones intérieures seront automatiquement contournées si elles ont été programmées comme zones à
armement extérieur.
Cette caractéristique a été conçue afin de permettre à l'utilisateur de demeurer sur les lieux lorsque le système
est armé. Lorsque cette caractéristique est activée, l'utilisateur n'a pas besoin de contourner manuellement
les zones intérieures.
Armement intérieur
Afin d'éliminer le délai d'entrée, armez le système en entrant [
quitter les lieux par une zone de temporisation tout comme si le système était armé normalement. Le système
s'armera de la façon décrite à la rubrique Contournement automatique/armement extérieur ci-dessus, qu'il y
ait une sortie ou non. Le témoin lumineux «Armé» clignotera afin d'indiquer que le système est armé et qu'il
n'y a aucun délai d'entrée dans le cas des zones de temporisation. Si une zone autre que la zone d'armement
extérieur est activée, une alarme retentira immédiatement.
✽
][5][code maître].
✽
] [8]. Ce code doit être modifié par
✽
][2]) et corrigez-le. Assurez-vous que toutes
✽
][9][code d'accès]. Il est alors possible de
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