Impression De Caractères Définis Par L'utilisateur - Epson DLQ-2000 Guide De L'utilisateur

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Caractères définis par l'utilisateur
Impression de caractères définis par l'utilisateur
Le programme d'exemple ci-avant définit une flèche et la place dans l'emplacement
RAM pour le code ASCII 64 (remplaçant le signe @). Lors de l'exécution du
programme, l'imprimante imprime un échantillon de votre travail sur trois lignes. La
première et la troisième ligne (imprimées par les lignes 80 et 120 du programme)
impriment le signe @ normal. La seconde ligne (ligne 100) imprime la flèche
définie.
Exécutez le programme pour obtenir l'impression ci-dessous:
Comme vous pouvez le constater, les deux jeux de caractères (les caractères ROM
originaux que l'imprimante utilise normalement et le jeu de caractères défini par
l'utilisateur) demeurent à votre disposition dans l'imprimante. La commande
permettant de commuter entre les deux jeux est utilisée à la ligne
90 et 110 :
ESC % n
Si n est égal à 0, le jeu de caractères ROM normal est sélectionné (il s'agit du jeu de
caractères par défaut). Si n est égal à 1, le jeu de caractères défini par l'utilisateur est
sélectionné. Si vous sélectionnez le jeu de caractères défini par l'utilisateur avant
d'avoir défini les caractères, la commande sera ignorée et utiliserait les caractères
ROM.
Vous pouvez commuter entre les jeux de caractères à tous moments - même au
milieu d'une ligne. Pour en faire l'expérience, placez des points virgules à la fin des
lignes 80 et 100 du programme précédemment présenté.
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