Choisir Le Type De Bataille; Entrer Les Coordonnees Des Pieces - LEXIBOOK junior INTERCEPTOR Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

GT 4000 F
31/01/04 11:12

CHOISIR LE TYPE DE BATAILLE

Pour choisir le mode de jeu, il faut d'abord placer la carte correspondant au type de
bataille sous la grille.
Sur chaque carte, il y a une case jaune distinctive marquant une coordonnée. Chaque
carte montre une coordonnée différente, qui permet à l'ordinateur de reconnaître la carte
choisie et la direction de ton terrain de bataille sous la grille.
En mode 1, 2, 3 et 6, la direction du terrain n'a aucune importance.
Dans les modes 4 et 5 (batailles mixtes), tu peux modifier la direction de ton terrain en
l'orientant Est-Ouest-Nord ou Sud, ce qui peut dérouter l'adversaire.
Actionne le joystick de manière à ce que les 2 diodes en vertical et horizontal
correspondent aux coordonnées de la case jaune distinctive imprimée sur la carte.
Confirme les coordonnées en appuyant sur le bouton ENTER / FIRE.
Par exemple : si tu choisis de jouer en mode 4, TERRE / MER , les coordonnées que tu
peux entrer sont : A3, D9, J6 ou G0. Si ton terrain est tourné vers l'Est, tu dois
sélectionner D9.
Mode 2 joueurs : Le joueur 2 doit choisir le même terrain que le Joueur 1 mais peut
l'orienter d'une autre manière pour les batailles mixtes en modes 4 et 5. Si le joueur 2
entre par erreur les coordonnées d'un terrain de bataille différent de celui du Joueur 1,
un effet sonore d'erreur sera entendu.

ENTRER LES COORDONNEES DES PIECES

Place tes pièces sur la grille, puis entre ensuite les coordonnées.
Il faut commencer par confirmer les pièces les plus petites.
Dans les batailles mixtes 4 et 5, commence par confirmer les pièces de bataille terrestre.
Dans le mode 6, Chasse au trésor, commence par enregistrer les coordonnées de l'île et
du coffre au trésor.
Il faut suivre l'ordre décrit ci-dessous pour éviter des erreurs de la part de l'ordinateur.
Page 6
6

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières