GT 4000 F
31/01/04 11:12
CHASSE AU TRESOR
Ordre
Nom de la pièce
1
Ile (I)
2
Coffre au Trésor (T)
3
Méduse géante (M)
4
Bateau Pirate (P)
5
Pieuvre Géante (G)
6
Requin (R)
Exemple
Il faut d'abord placer l'île, puis le trésor sur l'île.
• Pour les coordonnées de l'île, entre une des longues diagonales (exemple:
D2,G3 , ou D3,G2 ou E1,F4 ou F1,E4)
• Une seule coordonnée pour le coffre au trésor (E3)
• Les deux extrémités de la méduse géante (ex: B2, B3 ou B3, B2)
• Les deux extrémités du bateau pirate (ex: I2, I4 ou I4, I2)
• Les 2 extrémités d'une des diagonales de la pieuvre géante (ex: H6, J8 ou H8)
• L'extrémité de la tête du requin en premier puis l'extrémité de la queue (ex: C7,
F7)
Si tu joues en mode 1 joueur, l'ordinateur va ensuite entrer ses positions.
En mode 2 joueurs, le 2ème joueur doit alors entrer ses coordonnées.
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Nbre. de pièces
1
1
1
1
1
1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
M M
I
I
R R R
I
I
T
I
I
I
I
I
I
I
G
P P P
G
12
Nbre. de cases par pièce
12
1
2
3
5
6
A
B
C
R
D
E
R
F
R
G
H
G
I
G
J
G