METTRE L'ORDINATEUR EN MARCHE
1. Ouvrez l'ordinateur en abaissant les deux molettes (sur la gauche et sur la droite
de l'écran) et en soulevant l'écran avec vos pouces.
2. Appuyez sur la touche ON/OFF pour mettre le jeu en marche.
3. Ensuite, l'ordinateur demande d'entrer une empreinte digitale pour identifier le
joueur. L'enfant appuie son pouce droit ou gauche sur l'endroit désigné 'empreinte
digitale' dans le coin inférieur gauche du clavier. Plus précisément, l'enfant doit
appuyer sur l'empreinte de doigt :
4.
L'ordinateur demande à l'enfant d'entrer les 2 premières lettres de
son nom. Les portes du pays des jouets s'ouvrent et Oui-Oui
accueille l'enfant. Tout au cours du jeu, l'enfant est appelé par les
initiales inscrites.
5. Pour éteindre le jeu, appuyez sur la touche ON/OFF. Refermez l'écran en
l'inclinant vers le clavier jusqu'à ce que vous entendiez un son 'clic'.
CHOISIR UNE ACTIVITÉ
Il y a 5 touches situées sur la partie supérieure du clavier pour accéder aux 5
catégories d'activités : Des lettres et Des mots, Mathématiques, Logique, Formes,
Musique et Jeux. À l'intérieur d'une catégorie, utilisez les flèches de droite et de
gauche pour faire défiler les activités et appuyez sur ENTRÉE pour
jouer à une activité.
Pour accéder à la catégorie 'Jeux et Musique', il faut insérer le
CD-ROM spécial Oui-Oui(inclus). Pour ce faire, appuyez sur la
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touche lecteur CD-ROM
pour ouvrir le lecteur CD-ROM. Insérez le
CD-ROM et refermez le lecteur. Si vous appuyez sur la touche de la
catégorie 'Jeux et Musique' mais que le CD-ROM n'a pas été inséré,
l'ordinateur émettra un son et indiquera qu'il faut l'insérer. L'écran
suivant apparaît:
Note : Le CD-Rom spécial Oui-Oui ne fonctionne que sur le Magic
Computer Oui-Oui et sert à activer la catégorie 'Jeux et Musique'.
JOUER AUX ACTIVITÉS
Les icônes situés à la gauche de l'écran ont plusieurs fonctions.
L'icône livre indique que la catégorie sélectionnée appartient à l'ordinateur.
L'icône CD-ROM indique que la catégorie sélectionnée appartient au
CD-ROM.
Les icônes 'boucles' indiquent le numéro de la catégorie sélectionnée
(seulement pour les catégories de l'ordinateur).
Les icônes 'bonbons' indiquent le nombre de bonnes réponses.
Lorsque l'enfant donne une mauvaise réponse, le gendarme
siffle et Oui-Oui hoche la tête. L'enfant peut essayer à nouveau.
Il a trois tentatives pour trouver la bonne réponse. S'il n'y
parvient pas, l'ordinateur passe à la question suivante. Si
l'enfant donne 6 bonnes réponses, Oui-Oui le félicite en lui
montrant une animation. Ensuite, l'enfant doit choisir s'il veut
rejouer à l'activité en cours ou la quitter. Placez le curseur sur
l'option de votre choix et appuyez sur ENTRÉE.
Rappel : Vous pouvez en tout temps appuyer sur la touche
ESC pour quitter l'activité en cours ou appuyer sur l'une des
touches 'catégories' pour changer de catégorie.
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