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JC400F
24/05/02 16:14
Page 1

Power GLOBE

Mode d'emploi

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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour LEXIBOOK junior Power GLOBE

  • Page 1: Power Globe

    JC400F 24/05/02 16:14 Page 1 Power GLOBE Mode d’emploi...
  • Page 2: Table Des Matières

    Power GLOBE ........
  • Page 3: Alimentation

    Utilise les lettres du clavier pour écrire ton nom. Tu dois ensuite confirmer en appuyant sur Une fois un nom enregistré, le Power GLOBE vérifie le nom du joueur à chaque mise en route. Si le nom est correct, il suffit de presser « O » pour « Oui » ou bien appuyer sur la touche «...
  • Page 4: Les Touches Du Clavier

    JC400F 24/05/02 16:14 Page 4 LES TOUCHES DU CLAVIER : Les lettres de A à Z. Certains mots contiennent des lettres spéciales ou avec un accent comme le « â », le « é », le « ç »…etc. Lorsque tu veux écrire une lettre spéciale appuie sur la lettre correspondante et maintiens la touche enfoncée jusqu’à...
  • Page 5: Reglage Du Volume

    JC400F 24/05/02 16:14 Page 5 Pour confirmer ta réponse ou valider une sélection. Pour insérer un espace entre deux caractères. Pour faire pivoter le trait dans le jeu Clic Clac. Pour jouer et déplacer le curseur dans certaines activités. Pour faire défiler les questions ou sélectionner les réponses. Pour faire défiler le titre des différentes activités.
  • Page 6: Le Challenge

    JC400F 24/05/02 16:14 Page 6 LE CHALLENGE Après avoir entré ton nom, découvre l’univers extraordinaire du CHALLENGE. Pour réussir, tu dois remporter 4 MONDES composés de 10 MISSIONS chacun. Chaque monde est illustré par une série d’animations qui décrivent les pays visités. Des musiques différentes et variées accompagnent ton périple.
  • Page 7: Planète Des Sons

    JC400F 24/05/02 16:14 Page 7 Mode Challenge : Le Challenge 4 mondes à découvrir en répondant correctement aux questions tirées des activités du jeu. Enigme Question clé pour passer d’un Monde à l’autre. Planète des Sons : Musiques d’Ailleurs Toutes les musiques du jeu représentées par 16 icônes. Boîte à...
  • Page 8: Choisir Une Activite

    JC400F 24/05/02 16:14 Page 8 SCORE Dans les activités avec score, le résultat s’affiche après une partie composée de 10 questions. Les points sont généralement calculés de la façon suivante : Bonne réponse au premier essai : ................10 points Bonne réponse au deuxième et dernier essai : .
  • Page 9: Comment Jouer

    JC400F 24/05/02 16:14 Page 9 COMMENT JOUER Planète verte (Code 1) : Teste-toi sur des questions d’environnement. Une question s’affiche à l’écran. Tu dois choisir la bonne réponse parmi les 3 solutions proposées. Pour sélectionner une réponse, utilise les flèches de déplacement, puis valide ton choix. Si ta réponse est bonne, le jeu te félicite et te pose une nouvelle question.
  • Page 10: Monuments - Inventions

    JC400F 24/05/02 16:14 Page 10 Monuments – Inventions (Code 7) : Répond aux questions sur les monuments et inventions affichés à l’écran. L’image d’un monument ou d’une invention s’affiche pendant quelques secondes. Puis une question correspondante est affichée. Choisis la bonne réponse parmi les 3 solutions proposées. Pour sélectionner une réponse, utilise les flèches de déplacement, puis valide ton choix.
  • Page 11: Le Bon Mot

    Utilise le clavier pour écrire le mot en anglais. Valide ta réponse en appuyant sur la touche Tu as deux chances pour trouver la réponse. Si tu ne trouves pas, le Power GLOBE te donne la solution. N’oublie pas d’appuyer sur la touche « aide » si tu sèches !
  • Page 12: English-French

    Utilise le clavier pour écrire le mot en français. Valide ta réponse en appuyant sur la touche Tu as deux chances pour trouver la réponse. Si tu ne trouves pas, le Power GLOBE te donne la solution. N’oublie pas d’appuyer sur la touche « aide » si tu sèches ! Plus ou moins (Code 17) : Deviens un champion des additions et soustractions.
  • Page 13: Chiffre Cible

    JC400F 24/05/02 16:14 Page 13 Chiffre cible (Code 22) : Additionne les chiffres de ton choix pour atteindre le « chiffre cible ». En haut, au centre de l’écran, apparaît un nombre (12 dans notre exemple). Tu dois additionner les chiffres proposés pour arriver à un résultat identique au « chiffre cible ».
  • Page 14: Planète Des Sons

    JC400F 24/05/02 16:14 Page 14 Lorsque tu as positionné ton trait dans la grille, appuie sur la touche Lorsqu’un joueur place le dernier côté d’un carré, il a le droit de rejouer. Pour vous différencier : • si l’ordinateur termine un carré, le signe + apparaît au centre •...
  • Page 15: Safari D'images

    JC400F 24/05/02 16:14 Page 15 MODE « SAFARI D’IMAGES » Appuie sur la touche pour entrer dans le mode « Safari d’images ». Le menu en image ci-dessus, représentant 3 activités est affiché. Pour en choisir une, déplace le curseur avec les flèches et valide. Galerie d’images : Explore une galerie composée des plus belles images du jeu.
  • Page 16 JC400F 24/05/02 16:14 Page 16 Référence : JC400F Garantie 2 ans. © 2002 LEXIBOOK ® Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine LEXIBOOK 2,avenue de Scandinavie 91953 Courtaboeuf Cedex France Assistante technique : 0821.23.3000 http://www.lexibookjunior.com Référence notice d’emploi : ZJC400FIM0172...

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