Ausschalten; Antishock-Speicher; Handhabung - MC Crypt CMP-980USB DJ-CD Notice D'emploi

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q) SCRATCH
Bei aktivierter SCRATCH (Vinyl)-Funktion, können Sie mit dem JOG-Whell (2) den ausgewählten Titel im Play-
oder Pausemodus wie bei einem Plattenspieler scratchen.
Drücken Sie die Taste VINYL (22), um die Funktion zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Taste leuchtet bei
aktivierter Funktion.
Drehen Sie nun das JOG-Whell (2) um zu scratchen.
r) Ausschalten
Unterbrechen Sie die Wiedergabe, indem Sie die Taste PLAY/PAUSE
Schalten Sie den Verstärker und ein eventuell angeschlossenes Mischpult aus.
Schalten Sie dann erst den CD-Spieler mit dem Netzschalter (1) aus.

12. Antishock-Speicher

Der CD-Spieler ist mit einem digitalen Antishock-Speicher ausgerüstet. Dieser verringert das Risiko von Ausset-
zern während der Wiedergabe der CD, wenn das Gerät Erschütterungen ausgesetzt ist.
Der Antishock-Speicher wird während des Lesens der Audiodaten automatisch geladen. Das Gerät benötigt einige
Sekunden, bis der Speicher voll ist und optimal arbeiten kann.
Die Datenmenge, die gespeichert wird, entspricht etwa 15 Sekunden Musikwiedergabe. Der Antishock-Speicher
kann während dieser Zeit Aussetzer „überbrücken", die bei der Musikwiedergabe durch kurze Stöße ansonsten
entstehen würden.

13. Handhabung

Stecken Sie den Netzstecker niemals gleich dann in eine Netzsteckdose, wenn das Gerät von einem kalten
Raum in einen warmen Raum gebracht wurde. Das dabei entstehende Kondenswasser kann unter Umstän-
den das Gerät zerstören. Lassen Sie das Gerät uneingesteckt auf Zimmertemperatur kommen. Warten Sie
bis das Kondenswasser verdunstet ist.
Ziehen Sie Netzstecker nie an der Leitung aus der Steckdose, ziehen Sie sie immer nur an den dafür vorge-
sehenen Griffflächen aus der Netzsteckdose.
Ziehen Sie bei längerer Nichtbenutzung den Netzstecker aus der Netzsteckdose.
Ziehen Sie aus Sicherheitsgründen bei einem Gewitter immer den Netzstecker aus der Netzsteckdose.
Musik sollte nicht über einen längeren Zeitraum mit übermäßiger Lautstärke gehört werden. Hierdurch kann
das Gehör geschädigt werden.
(10) drücken.
21

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