Simulation De L'enregistrement Auto Punch - Yamaha MT8XII Mode D'emploi

Multitrack cassette recorder
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Simulation de l'enregistrement Auto Punch

Une fois les points punch in et punch out définis, vous pouvez simuler l'opération punch in/out.
1. Appuyez sur le bouton [REC SELECT] de la piste à enregistrer.
Un cercle clignote autour de l'indicateur de la piste sélectionnée.
Si vous écoutez la piste via CUE (le bouton [FLIP] est relevé), vous entendrez le signal assigné
à la piste sélectionnée.
Si vous voulez vous entraîner à effectuer l'opération Auto Punch In/Out de manière répétée,
appuyez sur le bouton [REPEAT]. Le témoin REPEAT clignote à l'écran.
2. Appuyez sur le bouton [PLAY] (ou sur le commutateur au pied) pour faire
démarrer la séquence Auto Punch In/Out.
La reproduction commence. le témoin PLAY s'allume et le témoin REHE clignote, indiquant le
mode d'attente de simulation.
Au point Punch In spécifié, il y a punch in (en l'occurrence, une simulation). Le témoin REHE
cesse de clignoter et reste allumé. L'indicateur IN apparaît à l'écran.
Si vous écoutez la piste via CUE (le bouton [FLIP] est relevé), vous entendrez la reproduction
des sons existants jusqu'au point Punch In. Après, vous entendrez le son en cours d'enregistre-
ment.
Au point Punch Out spécifié, il y a punch out (la simulation s'arrête). Le témoin REHE s'éteint
et l'indicateur OUT apparaît à l'écran.
La reproduction continue jusqu'au point Post-Roll. Ensuite, le point Pre-Roll est localisé auto-
matiquement et le MT8XII attend en mode d'attente pour la simulation de l'Auto Punch. Vous
pouvez appuyer une fois de plus sur le bouton [PLAY] pour répéter la simulation ou passer à la
section suivante pour voir comment effectuer réellement l'opération Auto Punch In/Out.
Si vous avez appuyé sur le bouton [REPEAT] à l'étape 2, le MT8XII reprendra la simulation Auto
Punch In/Out jusqu'à ce que vous appuyiez sur le bouton [STOP].
L'illustration suivante vous montre la procédure pour la simulation de l'opération Auto Punch.
Point
Pre-roll
8
7
6
REC
5
SELECT
4
3
2
1
Attente de
simulation
PLAY
ou
Simulation de l'enregistrement Auto Punch
Point
Punch-in
Simulation
Point
Point
Post-roll
Punch-out
Reproduction
MT8XII—Mode d'emploi
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