Enregistrement Punch In/Out; Punch In/Out - Yamaha MT8XII Mode D'emploi

Multitrack cassette recorder
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Enregistrement Punch In/Out

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Enregistrement Punch In/Out
Ce chapitre décrit les techniques d'enregistrement punch in/out du MT8XII.

Punch In/Out

La technique Punch in/out vous permet de réenregistrer une section de piste. Cela peut servir
pour corriger des fautes ou enregistrer un nouveau passage dans une section silencieuse de la
piste. Le MT8XII vous permet d'effectuer ce type d'opération manuellement ou automatique-
ment. Si vous procédez à un punch in/out manuel, vous pouvez vous servir d'un commutateur
au pied pour vous libérer les mains. Si vous faites fonctionner le MT8XII tout en jouant voire
en chantant la partition à enregistrer, faites plutôt appel à la fonctionPunch In/Out automatique
qui effectue cette opération sans votre intervention.Voyez Auto Punch In/Out à la page 26 pour
en savoir plus.
L'illustration suivante vous montre les différents points du processus punch in/out.
Point Pre-roll—Point de départ de la séquence Auto Punch In/Out.
Point Punch-in—Point de départ de l'enregistrement.
Point Punch-out—Point d'arrêt de l'enregistrement.
Point Post-roll—Un point situé environ 5 secondes après le point punch out.
Les points pre-roll et post-roll ne sont utilisés qu'avec la fonction Auto Punch In/Out.
Dans l'illustration ci-dessus, les points Punch in et Punch out sont apparaissent au milieu d'une
zone vide. Ces zones vides indiquent que les opérations punch in et punch out ne sont pas ins-
tantanées. C'est dû au fait que la tête d'effacement se trouve avant la tête de lecture/enregistre-
ment. Environ une demi-seconde (0,3 sec) de bande est effacée avant le point de punch in réel
et après le point de punch out. Pour cette raison, choisissez toujours un point de punch in qui
se trouve au moins une demi-seconde après tout enregistrement existant et un point de punch
out situé au moins une demi-seconde avant. Faute de quoi, vous risquez d'effacer des données.
MT8XII—Mode d'emploi
Section à enregistrer
Zone vide
Point
Point
Pre-roll
Punch-in
Zone vide
Point
Point
Punch-out
Post-roll

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